Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.52
61%
La posesión de la pelota
39%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
19
Total de disparos
15
7
Tiros a la portería
3
4
Tiros por la portería
5
10
Tiros dentro del Área
12
9
Tiros fuera del Área
3
1.63
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.25
8
Tiros bloqueados
7
1
Golpear el poste
0
0
Goles de cabeza
1
26
Toques en el área rival
30
2
Fuera de juego
0
10
Tiros libres
12
8
Tiros de esquina
6
18
Lanzar en
23
12
Faltas
10
0
Tarjetas amarillas
2
0
Tarjetas rojas:
1
44
Duelos ganados
36
14/16 (88%)
Entradas
9/11 (82%)
7
Intercepciones
9
499/567 (88%)
Pases
295/367 (80%)
29/39 (74%)
Pases Largos
28/65 (43%)
142/176 (81%)
Pases en el último tercio
52/79 (66%)
0.8
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.45
4/27 (15%)
Centros
7/16 (44%)
2
Paradas del portero
5
1.25
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.63
0.25
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.37
0.4
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.85
51%
La posesión de la pelota
49%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
7
Total de disparos
12
4
Tiros a la portería
2
2
Tiros por la portería
3
3
Tiros dentro del Área
9
4
Tiros fuera del Área
3
0.34
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.27
1
Tiros bloqueados
7
6
Toques en el área rival
18
5
Tiros libres
7
4
Tiros de esquina
4
9
Lanzar en
8
7
Faltas
5
0
Tarjetas amarillas
1
22
Duelos ganados
21
5/7 (71%)
Entradas
7/7 (100%)
5
Intercepciones
6
211/238 (89%)
Pases
197/227 (87%)
11/16 (69%)
Pases Largos
11/25 (44%)
39/51 (76%)
Pases en el último tercio
38/48 (79%)
0.2
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.9
1/11 (9%)
Centros
3/9 (33%)
2
Paradas del portero
3
0.27
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.34
0.27
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.66
2.2
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.67
70%
La posesión de la pelota
30%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
12
Total de disparos
3
3
Tiros a la portería
1
2
Tiros por la portería
2
7
Tiros dentro del Área
3
5
Tiros fuera del Área
0
1.29
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.98
7
Tiros bloqueados
0
1
Golpear el poste
0
0
Goles de cabeza
1
20
Toques en el área rival
12
2
Fuera de juego
0
5
Tiros libres
5
4
Tiros de esquina
2
9
Lanzar en
15
5
Faltas
5
0
Tarjetas amarillas
1
0
Tarjetas rojas:
1
22
Duelos ganados
15
9/9 (100%)
Entradas
2/4 (50%)
2
Intercepciones
3
288/329 (88%)
Pases
98/140 (70%)
18/23 (78%)
Pases Largos
17/40 (43%)
103/125 (82%)
Pases en el último tercio
14/31 (45%)
0.6
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.55
3/16 (19%)
Centros
4/7 (57%)
0
Paradas del portero
2
0.98
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.29
-0.02
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Nordsjaelland - AGF Aarhus (23.04.2026 | 23 Abr 2026 | 23/04/2026) Right To Dream Park 1:1 Superliga
SønderjyskE
SønderjyskE - Nordsjaelland (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Sydbank Park 1:4 Superliga
FC Viborg - SønderjyskE (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) Energi Viborg Arena 0:1 Superliga
AGF Aarhus - SønderjyskE (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) Vejlby 2:1 Superliga
SønderjyskE - Brondby (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Sydbank Park 3:0 Superliga
SønderjyskE - Midtyulland (23.04.2026 | 23 Abr 2026 | 23/04/2026) Sydbank Park 1:2 Superliga
AGF Aarhus v SønderjyskE score today, 29.10.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.