Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.42
46%
La posesión de la pelota
54%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
13
Total de disparos
7
8
Tiros a la portería
4
3
Tiros por la portería
1
6
Tiros dentro del Área
1
7
Tiros fuera del Área
6
3.65
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.84
2
Tiros bloqueados
2
1
Goles de cabeza
0
14
Toques en el área rival
10
4
Fuera de juego
0
14
Tiros libres
5
3
Tiros de esquina
4
15
Lanzar en
16
5
Faltas
14
1
Tarjetas amarillas
3
52
Duelos ganados
36
18/28 (64%)
Entradas
11/17 (65%)
18
Despejes
9
12
Intercepciones
7
400/465 (86%)
Pases
455/529 (86%)
18/36 (50%)
Pases Largos
27/51 (53%)
78/119 (66%)
Pases en el último tercio
66/101 (65%)
0.91
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.42
0/3 (0%)
Centros
3/11 (27%)
3
Paradas del portero
4
0.84
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
3.65
-0.16
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.35
1.95
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.04
53%
La posesión de la pelota
47%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
9
Total de disparos
3
5
Tiros a la portería
2
2
Tiros por la portería
0
4
Tiros dentro del Área
0
5
Tiros fuera del Área
3
3.04
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.02
2
Tiros bloqueados
1
1
Goles de cabeza
0
10
Toques en el área rival
6
3
Fuera de juego
0
6
Tiros libres
3
3
Tiros de esquina
0
6
Lanzar en
7
3
Faltas
6
1
Tarjetas amarillas
0
23
Duelos ganados
15
8/12 (67%)
Entradas
4/7 (57%)
10
Despejes
9
8
Intercepciones
5
234/270 (87%)
Pases
201/237 (85%)
11/19 (58%)
Pases Largos
13/26 (50%)
55/81 (68%)
Pases en el último tercio
18/33 (55%)
0.84
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.05
0/2 (0%)
Centros
1/3 (33%)
2
Paradas del portero
2
0.02
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
3.04
0.02
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.04
0.23
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.38
39%
La posesión de la pelota
61%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
4
Total de disparos
4
3
Tiros a la portería
2
1
Tiros por la portería
1
2
Tiros dentro del Área
1
2
Tiros fuera del Área
3
0.61
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.82
0
Tiros bloqueados
1
4
Toques en el área rival
4
1
Fuera de juego
0
8
Tiros libres
2
0
Tiros de esquina
4
9
Lanzar en
9
2
Faltas
8
0
Tarjetas amarillas
3
29
Duelos ganados
21
10/16 (63%)
Entradas
7/10 (70%)
8
Despejes
0
4
Intercepciones
2
166/195 (85%)
Pases
254/292 (87%)
7/17 (41%)
Pases Largos
14/25 (56%)
23/38 (61%)
Pases en el último tercio
48/68 (71%)
0.07
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.37
0/1 (0%)
Centros
2/8 (25%)
1
Paradas del portero
2
0.82
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.61
-0.18
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
AZ Alkmaar y Levski Sofia jugará su partido el 28 Ago 2025 en 13:30. El juego se llevará a cabo en Afas estadio dentro de UEFA Europa Conference League. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como AZ Alkmaar contra Levski Sofia puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
AZ Alkmaar contra Levski Sofia puntaje e información en juegos recientes:
AZ Alkmaar - Levski Sofia (28.08.2025 | 28 Ago 2025 | 28/08/2025) Afas 4:1 UEFA Europa Conference League
Levski Sofia - AZ Alkmaar (21.08.2025 | 21 Ago 2025 | 21/08/2025) Vasil Levski National Stadium 0:2 UEFA Europa Conference League
Últimos partidos jugados de los equipos:
AZ Alkmaar
AZ Alkmaar - NAC Breda (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Afas 3:3 División de Honor
Feyenoord - AZ Alkmaar (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) De Kuip 1:1 División de Honor
AZ Alkmaar - Twente (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) Afas 2:2 División de Honor
Go Eagles FC Ehead - AZ Alkmaar (23.04.2026 | 23 Abr 2026 | 23/04/2026) De Adelaarshorst 0:0 División de Honor
AZ Alkmaar - N.E.C. (19.04.2026 | 19 Abr 2026 | 19/04/2026) 5:1 KNVB Beker
Levski Sofia
CSKA Sofia 1948 - Levski Sofia (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) Bistritsa Stadium 0:0 Parva Liga
Levski Sofia - CSKA Sofia (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) Vivacom Arena Georgi Asparuhov 2:0 Parva Liga
Ludogorets 1945 - Levski Sofia (13.05.2026 | 13 de Mayo 2026 | 13/05/2026) Ludogorets Arena 1:1 Parva Liga
Levski Sofia - Ludogorets 1945 (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) Vivacom Arena Georgi Asparuhov 0:1 Parva Liga
Levski Sofia - CSKA Sofia 1948 (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) Vivacom Arena Georgi Asparuhov 1:0 Parva Liga
AZ Alkmaar v Levski Sofia score today, 28.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.