Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.11
53%
La posesión de la pelota
47%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
19
Total de disparos
9
8
Tiros a la portería
4
6
Tiros por la portería
4
13
Tiros dentro del Área
6
6
Tiros fuera del Área
3
3.01
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.8
5
Tiros bloqueados
1
1
Goles de cabeza
0
25
Toques en el área rival
15
0
Fuera de juego
1
6
Tiros libres
10
5
Tiros de esquina
3
9
Lanzar en
14
10
Faltas
6
0
Errores que llevaron a gol
1
2
Tarjetas amarillas
2
46
Duelos ganados
39
8/16 (50%)
Entradas
7/16 (44%)
13
Intercepciones
10
549/625 (88%)
Pases
499/579 (86%)
34/56 (61%)
Pases Largos
17/38 (45%)
131/183 (72%)
Pases en el último tercio
88/123 (72%)
1.43
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.59
8/22 (36%)
Centros
0/5 (0%)
1
Paradas del portero
5
1.8
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
3.01
-0.2
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.01
0.22
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.72
49%
La posesión de la pelota
51%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
5
Total de disparos
5
1
Tiros a la portería
4
4
Tiros por la portería
1
4
Tiros dentro del Área
4
1
Tiros fuera del Área
1
0.39
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.8
4
Toques en el área rival
7
1
Tiros libres
5
2
Tiros de esquina
2
3
Lanzar en
8
5
Faltas
1
19
Duelos ganados
16
5/9 (56%)
Entradas
3/7 (43%)
7
Intercepciones
5
278/316 (88%)
Pases
300/336 (89%)
17/32 (53%)
Pases Largos
12/18 (67%)
56/84 (67%)
Pases en el último tercio
52/70 (74%)
0.35
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.4
4/8 (50%)
Centros
0/4 (0%)
1
Paradas del portero
1
1.8
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.39
-0.2
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.39
2.14
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.39
57%
La posesión de la pelota
43%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
14
Total de disparos
4
7
Tiros a la portería
0
2
Tiros por la portería
3
9
Tiros dentro del Área
2
5
Tiros fuera del Área
2
2.62
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
5
Tiros bloqueados
1
1
Goles de cabeza
0
21
Toques en el área rival
8
0
Fuera de juego
1
5
Tiros libres
5
3
Tiros de esquina
1
6
Lanzar en
6
5
Faltas
5
0
Errores que llevaron a gol
1
2
Tarjetas amarillas
2
27
Duelos ganados
23
3/7 (43%)
Entradas
4/9 (44%)
6
Intercepciones
5
271/309 (88%)
Pases
199/243 (82%)
17/24 (71%)
Pases Largos
5/20 (25%)
75/99 (76%)
Pases en el último tercio
36/53 (68%)
1.08
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.19
4/14 (29%)
Centros
0/1 (0%)
0
Paradas del portero
4
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.62
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Redder Mikkel da el pitido inicial! {Team2} presiona desde el primer segundo en .
8’` — Gol (con asistencia)0 — 1
Precisión quirúrgica: Klynge Ferslev Anders desmonta la defensa con su pase, permitiendo a Poulsen Andreas (Silkeborg IF) marcar con frialdad por {Team2} en .
34’` — Gol en propia meta
Error fatídico: El autogol de Vanlerberghe Jordi (Brondby) pone en ventaja a {Team2} en .
45 + 1’` — Gol (con asistencia)0 — 2
¡Gol trabajado! Klynge Ferslev Anders idea y Adamsen Tonni (Silkeborg IF) ejecuta: {Team1} celebra al ritmo de .
[13:19:05]` — Los jugadores abandonan el terreno de juego
Primera parte finalizada: Redder Mikkel anuncia el descanso (0:3). Brondby vs Silkeborg IF se preparan para la reanudación.
[13:35:27]` — El partido ha comenzado tras el descanso
¡El futbolista del FC lidera a {Team2}! El equipo muestra actitud guerrera al reiniciar en .
57’` — Gol (con asistencia)1 — 2
Redder Mikkel convalida el tanto: Bischoff Clement Mutahi anota la asistencia perfecta y Divkovic Marko (Brondby) no perdona en .
81’` — Gol (con asistencia)2 — 2
¡Asistencia de oro! Bischoff Clement Mutahi filtra un pase magistral a Kvistgaarden Mathias (Brondby), que sentencia el gol por {Team1} ante el delirio de .
83’` — Gol (con asistencia)3 — 2
Precisión quirúrgica: Bischoff Clement Mutahi desmonta la defensa con su pase, permitiendo a Kvistgaarden Mathias (Brondby) marcar con frialdad por {Team2} en .
[14:23:38]` — Tiempo completo
Redder Mikkel pone punto final en y el partido entre {Team1} y {Team2} ya es historia.
57’` — Gol (con asistencia)1 — 0
Redder Mikkel convalida el tanto: Bischoff Clement Mutahi anota la asistencia perfecta y Divkovic Marko (Brondby) no perdona en .
81’` — Gol (con asistencia)2 — 0
¡Asistencia de oro! Bischoff Clement Mutahi filtra un pase magistral a Kvistgaarden Mathias (Brondby), que sentencia el gol por {Team1} ante el delirio de .
83’` — Gol (con asistencia)3 — 0
Precisión quirúrgica: Bischoff Clement Mutahi desmonta la defensa con su pase, permitiendo a Kvistgaarden Mathias (Brondby) marcar con frialdad por {Team2} en .
8’` — Gol (con asistencia)0 — 1
Precisión quirúrgica: Klynge Ferslev Anders desmonta la defensa con su pase, permitiendo a Poulsen Andreas (Silkeborg IF) marcar con frialdad por {Team2} en .
34’` — Gol en propia meta
Error fatídico: El autogol de Vanlerberghe Jordi (Brondby) pone en ventaja a {Team2} en .
45 + 1’` — Gol (con asistencia)0 — 2
¡Gol trabajado! Klynge Ferslev Anders idea y Adamsen Tonni (Silkeborg IF) ejecuta: {Team1} celebra al ritmo de .
Silkeborg IF - Brondby (07.05.2025 | 07 de Mayo 2025 | 07/05/2025) 2:1 Copa DBU
Brondby - Silkeborg IF (30.04.2025 | 30 Abr 2025 | 30/04/2025) 3:3 Copa DBU
Brondby - Silkeborg IF (16.03.2025 | 16 Mar 2025 | 16/03/2025) Brøndby Stadium 2:2 Superliga
Últimos partidos jugados de los equipos:
Brondby
Brondby - Copenhague (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) Brøndby Stadium 1:3 Superliga
Midtyulland - Brondby (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) McH Arena 2:3 Superliga
Brondby - AGF Aarhus (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) Brøndby Stadium 0:2 Superliga
Brondby - Nordsjaelland (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) Brøndby Stadium 1:1 Superliga
SønderjyskE - Brondby (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Sydbank Park 3:0 Superliga
Silkeborg IF
FC Fredericia - Silkeborg IF (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Monjasa Park 4:1 Superliga
Silkeborg IF - Copenhague (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) Jysk Park 0:4 Superliga
FC Odense - Silkeborg IF (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) Nature Energy Park 2:3 Superliga
Silkeborg IF - FC Randers (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Jysk Park 2:0 Superliga
Vejle - Silkeborg IF (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) Vejle Stadium 1:2 Superliga
Brondby v Silkeborg IF score today, 30.04.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.