Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.36
55%
La posesión de la pelota
45%
5
Total de disparos
11
1
Tiros a la portería
5
1
Tiros por la portería
3
2
Tiros dentro del Área
5
3
Tiros fuera del Área
6
0.1
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.54
3
Tiros bloqueados
3
8
Toques en el área rival
15
1
Fuera de juego
1
6
Tiros libres
11
3
Tiros de esquina
5
35
Lanzar en
25
11
Faltas
6
1
Tarjetas amarillas
0
46
Duelos ganados
48
12/19 (63%)
Entradas
12/22 (55%)
25
Despejes
24
3
Intercepciones
10
345/455 (76%)
Pases
263/362 (73%)
20/75 (27%)
Pases Largos
35/80 (44%)
29/81 (36%)
Pases en el último tercio
57/109 (52%)
0.23
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.27
1/6 (17%)
Centros
5/19 (26%)
3
Paradas del portero
0
0.54
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.1
-1.46
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.9
0.21
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.24
50%
La posesión de la pelota
50%
3
Total de disparos
7
0
Tiros a la portería
2
1
Tiros por la portería
3
1
Tiros dentro del Área
3
2
Tiros fuera del Área
4
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.03
2
Tiros bloqueados
2
6
Toques en el área rival
6
1
Fuera de juego
1
2
Tiros libres
7
1
Tiros de esquina
3
16
Lanzar en
8
7
Faltas
2
21
Duelos ganados
24
7/11 (64%)
Entradas
5/12 (42%)
12
Despejes
8
2
Intercepciones
5
160/210 (76%)
Pases
160/208 (77%)
9/33 (27%)
Pases Largos
18/38 (47%)
10/32 (31%)
Pases en el último tercio
32/56 (57%)
0.18
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.18
1/3 (33%)
Centros
1/9 (11%)
1
Paradas del portero
0
0.03
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
-0.97
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
0.18
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.12
60%
La posesión de la pelota
40%
2
Total de disparos
4
1
Tiros a la portería
3
1
Tiros dentro del Área
2
1
Tiros fuera del Área
2
0.1
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.51
1
Tiros bloqueados
1
2
Toques en el área rival
9
4
Tiros libres
4
2
Tiros de esquina
2
19
Lanzar en
17
4
Faltas
4
1
Tarjetas amarillas
0
25
Duelos ganados
24
5/8 (63%)
Entradas
7/10 (70%)
13
Despejes
16
1
Intercepciones
5
185/245 (76%)
Pases
103/154 (67%)
11/42 (26%)
Pases Largos
17/42 (40%)
19/49 (39%)
Pases en el último tercio
25/53 (47%)
0.05
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.09
0/3 (0%)
Centros
4/10 (40%)
2
Paradas del portero
0
0.51
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.1
-0.49
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡ da el pitido inicial! {Team2} presiona desde el primer segundo en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C.
38’` — La meta0 — 1
¡Magia en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C! Motosuna Anthony Udemba (Japan U17) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[12:59:41]` — Medio tiempo
Primera parte finalizada: anuncia el descanso (0:1). China vs Japan U17 se preparan para la reanudación.
[13:05:56]` — El partido ha comenzado tras el descanso
reanuda el duelo: {Team1} y {Team2} vuelven a la batalla en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C.
49’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 1
¡Goooool de {Team1}! Zhao Songyuan (China) marca y King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C estalla en éxtasis colectivo.
60’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 2
¡Magia en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C! Kitahara Maki (Japan U17) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[13:54:19]` — Se acabó el partido
¡ pita el final en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
49’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 0
¡Goooool de {Team1}! Zhao Songyuan (China) marca y King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C estalla en éxtasis colectivo.
38’` — La meta0 — 1
¡Magia en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C! Motosuna Anthony Udemba (Japan U17) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
60’` — El balón ha cruzado la línea de meta0 — 2
¡Magia en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C! Kitahara Maki (Japan U17) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
China y Japan U17 jugará su partido el 09 de Mayo 2026 en 12:00. El juego se llevará a cabo en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C estadio dentro de U17 AFC Asian Cup. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como China contra Japan U17 puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
China contra Japan U17 puntaje e información en juegos recientes:
China - Japan U17 (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 U17 AFC Asian Cup
China - Japan U17 (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 U17 AFC Asian Cup
Últimos partidos jugados de los equipos:
China
China - Japan U17 (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 U17 AFC Asian Cup
China - Australia U17 (19.05.2026 | 19 de Mayo 2026 | 19/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:0 U17 AFC Asian Cup
Saudi Arabia - China (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 1:3 U17 AFC Asian Cup
China - Qatar (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 2:0 U17 AFC Asian Cup
China - Japan U17 (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 U17 AFC Asian Cup
Japan U17
China - Japan U17 (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 U17 AFC Asian Cup
Japan U17 - Uzbekistan U17 (19.05.2026 | 19 de Mayo 2026 | 19/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 1:1 U17 AFC Asian Cup
Japan U17 - Tajikistan U17 (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 5:0 U17 AFC Asian Cup
Japan U17 - Indonesia U17 (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 3:1 U17 AFC Asian Cup
China - Japan U17 (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 U17 AFC Asian Cup
China v Japan U17 score today, 09.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.