Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.77
47%
La posesión de la pelota
53%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
7
8
Total de disparos
21
2
Tiros a la portería
10
3
Tiros por la portería
7
4
Tiros dentro del Área
18
4
Tiros fuera del Área
3
0.03
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
3.99
3
Tiros bloqueados
4
0
Golpear el poste
1
0
Goles de cabeza
1
16
Toques en el área rival
37
3
Fuera de juego
3
10
Tiros libres
15
5
Tiros de esquina
5
15
Faltas
10
1
Errores que llevaron a gol
0
0
Tarjetas amarillas
3
48
Duelos ganados
45
15/17 (88%)
Entradas
5/8 (63%)
24
Despejes
23
8
Intercepciones
13
292/390 (75%)
Pases
370/437 (85%)
16/48 (33%)
Pases Largos
40/62 (65%)
60/101 (59%)
Pases en el último tercio
90/115 (78%)
0.51
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
2.33
4/16 (25%)
Centros
10/22 (45%)
4
Paradas del portero
2
3.99
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.03
-1.01
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.03
0.25
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.72
43%
La posesión de la pelota
57%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
5
Total de disparos
10
2
Tiros a la portería
4
1
Tiros por la portería
5
3
Tiros dentro del Área
10
2
Tiros fuera del Área
0
0.03
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.68
2
Tiros bloqueados
1
0
Golpear el poste
1
0
Goles de cabeza
1
8
Toques en el área rival
22
1
Fuera de juego
0
3
Tiros libres
5
2
Tiros de esquina
4
5
Faltas
3
1
Errores que llevaron a gol
0
0
Tarjetas amarillas
1
27
Duelos ganados
21
10/12 (83%)
Entradas
3/4 (75%)
13
Despejes
14
4
Intercepciones
6
130/177 (73%)
Pases
204/240 (85%)
8/24 (33%)
Pases Largos
27/38 (71%)
32/50 (64%)
Pases en el último tercio
58/73 (79%)
0.33
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.5
2/10 (20%)
Centros
6/15 (40%)
1
Paradas del portero
2
1.68
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.03
-1.32
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.03
0.18
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.05
51%
La posesión de la pelota
49%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
6
3
Total de disparos
11
0
Tiros a la portería
6
2
Tiros por la portería
2
1
Tiros dentro del Área
8
2
Tiros fuera del Área
3
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
2.31
1
Tiros bloqueados
3
8
Toques en el área rival
15
2
Fuera de juego
3
7
Tiros libres
10
3
Tiros de esquina
1
10
Faltas
7
0
Tarjetas amarillas
2
21
Duelos ganados
24
5/5 (100%)
Entradas
2/4 (50%)
11
Despejes
9
4
Intercepciones
7
162/213 (76%)
Pases
166/197 (84%)
8/24 (33%)
Pases Largos
13/24 (54%)
28/51 (55%)
Pases en el último tercio
32/42 (76%)
0.18
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.83
2/6 (33%)
Centros
4/7 (57%)
3
Paradas del portero
0
2.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.31
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
FC Esbyerg contra FC Odense puntaje e información en juegos recientes:
FC Odense - FC Esbyerg (20.06.2025 | 20 Jun 2025 | 20/06/2025) 1:2 Amistosos de Clubes
FC Odense - FC Esbyerg (23.05.2025 | 23 de Mayo 2025 | 23/05/2025) 4:2 1ª División
FC Esbyerg - FC Odense (11.04.2025 | 11 Abr 2025 | 11/04/2025) 0:6 1ª División
FC Odense - FC Esbyerg (26.10.2024 | 26 Oct 2024 | 26/10/2024) 2:1 1ª División
FC Esbyerg - FC Odense (20.07.2024 | 20 Jul 2024 | 20/07/2024) 1:2 1ª División
Últimos partidos jugados de los equipos:
FC Esbyerg
FC Esbyerg - FC Lyngby (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 2:1 1ª División
Hvidovre - FC Esbyerg (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 1:4 1ª División
Hillerød - FC Esbyerg (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª División
FC Esbyerg - Kolding IF (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 3:0 1ª División
FC Esbyerg - Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª División
FC Odense
FC Odense - Vejle (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Nature Energy Park 0:1 Superliga
FC Randers - FC Odense (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) Cepheus Park Randers 2:2 Superliga
FC Odense - Silkeborg IF (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) Nature Energy Park 2:3 Superliga
FC Fredericia - FC Odense (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Monjasa Park 0:2 Superliga
Copenhague - FC Odense (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) Parken 2:1 Superliga
FC Esbyerg v FC Odense score today, 11.04.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.