Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.41
37%
La posesión de la pelota
63%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
7
Total de disparos
28
1
Tiros a la portería
7
3
Tiros por la portería
13
5
Tiros dentro del Área
9
1
Tiros fuera del Área
19
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.79
3
Tiros bloqueados
8
0
Golpear el poste
1
11
Toques en el área rival
20
1
Fuera de juego
4
10
Tiros libres
12
0
Tiros de esquina
2
20
Lanzar en
27
13
Faltas
11
3
Tarjetas amarillas
2
63
Duelos ganados
57
18/22 (82%)
Entradas
4/7 (57%)
6
Intercepciones
9
191/298 (64%)
Pases
424/494 (86%)
22/66 (33%)
Pases Largos
32/55 (58%)
32/76 (42%)
Pases en el último tercio
98/133 (74%)
0.38
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.22
1/4 (25%)
Centros
11/26 (42%)
6
Paradas del portero
1
1.79
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.03
0.79
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.03
0.31
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.37
39%
La posesión de la pelota
61%
4
Total de disparos
11
1
Tiros a la portería
2
0
Tiros por la portería
5
3
Tiros dentro del Área
2
0
Tiros fuera del Área
9
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.1
3
Tiros bloqueados
4
7
Toques en el área rival
10
1
Fuera de juego
2
3
Tiros libres
9
0
Tiros de esquina
1
12
Lanzar en
12
9
Faltas
4
3
Tarjetas amarillas
1
23
Duelos ganados
25
9/9 (100%)
Entradas
3/4 (75%)
2
Intercepciones
4
111/155 (72%)
Pases
204/234 (87%)
8/22 (36%)
Pases Largos
14/23 (61%)
11/23 (48%)
Pases en el último tercio
47/67 (70%)
0.12
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.44
2
Paradas del portero
1
0.1
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.03
0.1
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.03
0.13
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.04
36%
La posesión de la pelota
64%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
3
Total de disparos
17
0
Tiros a la portería
5
3
Tiros por la portería
8
2
Tiros dentro del Área
7
1
Tiros fuera del Área
10
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.69
0
Tiros bloqueados
4
0
Golpear el poste
1
4
Toques en el área rival
10
0
Fuera de juego
2
7
Tiros libres
3
0
Tiros de esquina
1
8
Lanzar en
15
4
Faltas
7
0
Tarjetas amarillas
1
40
Duelos ganados
32
9/13 (69%)
Entradas
1/3 (33%)
4
Intercepciones
5
80/143 (56%)
Pases
220/260 (85%)
14/44 (32%)
Pases Largos
18/32 (56%)
21/53 (40%)
Pases en el último tercio
51/66 (77%)
0.26
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.78
1/4 (25%)
Centros
5/8 (63%)
4
Paradas del portero
0
1.69
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.69
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Ratnieks Kristaps da el pitido inicial! {Team2} presiona desde el primer segundo en .
[09:49:09]` — Los jugadores abandonan el campo.
¡Fin del primer tiempo en ! Ratnieks Kristaps señala el descanso con un marcador de 0:0. Tukums 2000 y BFC Daugavpils se retiran para ajustes tácticos.
[10:04:12]` — Comienzo de la segunda parte
Silbatazo de Ratnieks Kristaps: {Team1} retoma las acciones en con juego intenso.
88’` — Lanzamiento preciso de un penalti0 — 1
¡Potencia y precisión! Minins Jevgenijs (BFC Daugavpils) fulmina al portero con su penal por {Team2}, alterando el marcador.
[10:53:19]` — Tiempo completo
¡Ratnieks Kristaps pita el final en ! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
88’` — Lanzamiento preciso de un penalti0 — 1
¡Potencia y precisión! Minins Jevgenijs (BFC Daugavpils) fulmina al portero con su penal por {Team2}, alterando el marcador.
Tukums 2000 contra BFC Daugavpils puntaje e información en juegos recientes:
Tukums 2000 - BFC Daugavpils (21.04.2026 | 21 Abr 2026 | 21/04/2026) 1:1 Virsliga
Tukums 2000 - BFC Daugavpils (30.08.2025 | 30 Ago 2025 | 30/08/2025) 0:1 Virsliga
BFC Daugavpils - Tukums 2000 (21.06.2025 | 21 Jun 2025 | 21/06/2025) 1:2 Virsliga
Tukums 2000 - BFC Daugavpils (30.04.2025 | 30 Abr 2025 | 30/04/2025) 0:0 Virsliga
BFC Daugavpils - Tukums 2000 (07.03.2025 | 07 Mar 2025 | 07/03/2025) 3:0 Virsliga
Últimos partidos jugados de los equipos:
Tukums 2000
Liepaja - Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga
Rigas Futbola skola - Tukums 2000 (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 3:1 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 de Mayo 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Grobina - Tukums 2000 (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) 3:3 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils
FK Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
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BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Mayo 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
Tukums 2000 v BFC Daugavpils score today, 30.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.