Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.18
54%
La posesión de la pelota
46%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
18
Total de disparos
4
6
Tiros a la portería
2
8
Tiros por la portería
1
14
Tiros dentro del Área
1
4
Tiros fuera del Área
3
2.12
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.67
4
Tiros bloqueados
1
30
Toques en el área rival
3
4
Fuera de juego
1
3
Tiros libres
8
8
Tiros de esquina
3
24
Lanzar en
22
8
Faltas
3
0
Errores que llevaron a un disparo
1
32
Duelos ganados
40
10/12 (83%)
Entradas
15/19 (79%)
38
Despejes
25
1
Intercepciones
3
383/451 (85%)
Pases
309/409 (76%)
34/71 (48%)
Pases Largos
8/63 (13%)
133/172 (77%)
Pases en el último tercio
32/82 (39%)
1.5
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.13
8/33 (24%)
Centros
1/8 (13%)
1
Paradas del portero
3
0.67
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.12
-0.33
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.88
1.76
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0
66%
La posesión de la pelota
34%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
13
Total de disparos
0
4
Tiros a la portería
0
5
Tiros por la portería
0
10
Tiros dentro del Área
0
3
Tiros fuera del Área
0
1.49
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
4
Tiros bloqueados
0
22
Toques en el área rival
0
4
Fuera de juego
0
1
Tiros libres
2
7
Tiros de esquina
1
10
Lanzar en
10
2
Faltas
1
0
Errores que llevaron a un disparo
1
18
Duelos ganados
15
3/4 (75%)
Entradas
10/10 (100%)
18
Despejes
17
1
Intercepciones
1
238/266 (89%)
Pases
104/147 (71%)
20/35 (57%)
Pases Largos
3/26 (12%)
101/122 (83%)
Pases en el último tercio
9/24 (38%)
1.26
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.02
5/21 (24%)
Centros
0/3 (0%)
0
Paradas del portero
3
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.49
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.49
0.89
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.18
43%
La posesión de la pelota
57%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
5
Total de disparos
4
2
Tiros a la portería
2
3
Tiros por la portería
1
4
Tiros dentro del Área
1
1
Tiros fuera del Área
3
0.63
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.67
0
Tiros bloqueados
1
8
Toques en el área rival
3
0
Fuera de juego
1
2
Tiros libres
6
1
Tiros de esquina
2
14
Lanzar en
12
6
Faltas
2
14
Duelos ganados
25
7/8 (88%)
Entradas
5/9 (56%)
20
Despejes
8
0
Intercepciones
2
145/185 (78%)
Pases
205/262 (78%)
14/36 (39%)
Pases Largos
5/37 (14%)
32/50 (64%)
Pases en el último tercio
23/58 (40%)
0.24
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.11
3/12 (25%)
Centros
1/5 (20%)
1
Paradas del portero
0
0.67
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.63
-0.33
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Magia en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A! El jugador Japan U17 de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[12:50:08]` — Los jugadores abandonan el campo.
¡Pausa en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A! Con el resultado 1:0, Kundu Harish detiene el juego. Japan U17 y Indonesia U17 buscan reordenarse para el segundo tiempo.
[13:05:07]` — Comienzo de la segunda parte
{Team2} inicia con energía: El futbolista del FC busca imponer su ritmo en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A.
61’` — Gol2 — 0
¡Jugada magistral! El futbolista Japan U17 de Indonesia U17 anota un gol brillante que reaviva el partido en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A.
73’` — Gol marcado2 — 1
¡Golazo de {Team2}! El futbolista Indonesia U17 remata con potencia y King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A vibra con rugido de pasión.
73’` — Gol marcado3 — 1
¡Jugada magistral! El futbolista Japan U17 de Indonesia U17 anota un gol brillante que reaviva el partido en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A.
[13:54:59]` — El partido ha terminado
¡Kundu Harish pita el final en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
36’` — Gol marcado1 — 0
¡Magia en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A! El jugador Japan U17 de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
61’` — Gol2 — 0
¡Jugada magistral! El futbolista Japan U17 de Indonesia U17 anota un gol brillante que reaviva el partido en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A.
73’` — Gol marcado3 — 0
¡Jugada magistral! El futbolista Japan U17 de Indonesia U17 anota un gol brillante que reaviva el partido en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A.
73’` — Gol marcado0 — 1
¡Golazo de {Team2}! El futbolista Indonesia U17 remata con potencia y King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A vibra con rugido de pasión.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Japan U17 y Indonesia U17 jugará su partido el 12 de Mayo 2026 en 12:00. El juego se llevará a cabo en King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A estadio dentro de U17 AFC Asian Cup. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Japan U17 contra Indonesia U17 puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Japan U17 contra Indonesia U17 puntaje e información en juegos recientes:
Últimos partidos jugados de los equipos:
Japan U17
China - Japan U17 (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 U17 AFC Asian Cup
Japan U17 - Uzbekistan U17 (19.05.2026 | 19 de Mayo 2026 | 19/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 1:1 U17 AFC Asian Cup
Japan U17 - Tajikistan U17 (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 5:0 U17 AFC Asian Cup
Japan U17 - Indonesia U17 (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 3:1 U17 AFC Asian Cup
China - Japan U17 (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 U17 AFC Asian Cup
Indonesia U17
Japan U17 - Indonesia U17 (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 3:1 U17 AFC Asian Cup
Qatar - Indonesia U17 (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 2:0 U17 AFC Asian Cup
Indonesia U17 - China (05.05.2026 | 05 de Mayo 2026 | 05/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 1:0 U17 AFC Asian Cup
Honduras - Indonesia U17 (10.11.2025 | 10 Nov 2025 | 10/11/2025) Aspire Zone - Pitch 2 1:2 CM Sub-17
Brazil U17 - Indonesia U17 (07.11.2025 | 07 Nov 2025 | 07/11/2025) Aspire Zone - Pitch 7 4:0 CM Sub-17
Japan U17 v Indonesia U17 score today, 12.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.