Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.2
46%
La posesión de la pelota
54%
16
Total de disparos
15
2
Tiros a la portería
2
7
Tiros por la portería
10
12
Tiros dentro del Área
9
4
Tiros fuera del Área
6
0.31
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.03
7
Tiros bloqueados
3
0
Golpear el poste
2
14
Toques en el área rival
25
1
Fuera de juego
5
7
Tiros libres
19
5
Tiros de esquina
6
32
Lanzar en
20
19
Faltas
7
2
Tarjetas amarillas
1
52
Duelos ganados
75
8/12 (67%)
Entradas
8/11 (73%)
11
Intercepciones
5
142/260 (55%)
Pases
210/313 (67%)
21/75 (28%)
Pases Largos
30/89 (34%)
48/106 (45%)
Pases en el último tercio
79/137 (58%)
0.44
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.86
6/24 (25%)
Centros
5/22 (23%)
2
Paradas del portero
2
0.03
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.31
0.03
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.31
0.37
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.61
42%
La posesión de la pelota
58%
8
Total de disparos
6
0
Tiros a la portería
1
3
Tiros por la portería
5
6
Tiros dentro del Área
5
2
Tiros fuera del Área
1
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.02
5
Tiros bloqueados
0
0
Golpear el poste
1
8
Toques en el área rival
12
1
Fuera de juego
3
2
Tiros libres
10
3
Tiros de esquina
0
20
Lanzar en
10
10
Faltas
2
1
Tarjetas amarillas
0
21
Duelos ganados
46
2/5 (40%)
Entradas
4/5 (80%)
9
Intercepciones
4
57/120 (48%)
Pases
122/180 (68%)
7/38 (18%)
Pases Largos
16/48 (33%)
15/50 (30%)
Pases en el último tercio
35/66 (53%)
0.12
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.18
2/12 (17%)
Centros
2/5 (40%)
1
Paradas del portero
0
0.02
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.02
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
0.48
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.59
50%
La posesión de la pelota
50%
8
Total de disparos
9
2
Tiros a la portería
1
4
Tiros por la portería
5
6
Tiros dentro del Área
4
2
Tiros fuera del Área
5
0.31
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.01
2
Tiros bloqueados
3
0
Golpear el poste
1
6
Toques en el área rival
13
0
Fuera de juego
2
5
Tiros libres
9
2
Tiros de esquina
6
12
Lanzar en
10
9
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
1
31
Duelos ganados
29
6/7 (86%)
Entradas
4/6 (67%)
2
Intercepciones
1
85/140 (61%)
Pases
88/133 (66%)
14/37 (38%)
Pases Largos
14/41 (34%)
33/56 (59%)
Pases en el último tercio
44/71 (62%)
0.32
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.68
4/12 (33%)
Centros
3/17 (18%)
1
Paradas del portero
2
0.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.31
0.01
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Oldham Athletic contra Crewe Alexandra FC puntaje e información en juegos recientes:
Crewe Alexandra FC - Oldham Athletic (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) 2:1 League Two
Oldham Athletic - Crewe Alexandra FC (15.11.2025 | 15 Nov 2025 | 15/11/2025) 0:0 League Two
Oldham Athletic - Crewe Alexandra FC (27.07.2021 | 27 Jul 2021 | 27/07/2021) Boundary Park 2:1 Amistosos de Clubes
Crewe Alexandra FC - Oldham Athletic (08.02.2020 | 08 Feb 2020 | 08/02/2020) Alexandra 2:1 League Two
Oldham Athletic - Crewe Alexandra FC (10.08.2019 | 10 Ago 2019 | 10/08/2019) Boundary Park 1:2 League Two
Últimos partidos jugados de los equipos:
Oldham Athletic
Oldham Athletic - Accrington Stanley (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 3:0 League Two
Newport County - Oldham Athletic (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 3:2 League Two
Oldham Athletic - Salford City (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 1:2 League Two
Barrow - Oldham Athletic (14.04.2026 | 14 Abr 2026 | 14/04/2026) 3:2 League Two
Shrewsbury Town - Oldham Athletic (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 1:0 League Two
Crewe Alexandra FC
Crewe Alexandra FC - Cambridge United (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 0:0 League Two
Chesterfield - Crewe Alexandra FC (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 2:0 League Two
Crewe Alexandra FC - FC Milton Keynes Dons (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League Two
Grimsby Town (Kliforps) - Crewe Alexandra FC (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 3:2 League Two
Crewe Alexandra FC - Salford City (06.04.2026 | 06 Abr 2026 | 06/04/2026) 1:0 League Two
Oldham Athletic v Crewe Alexandra FC score today, 15.11.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.