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BFC Daugavpils - Riga FC 08.05.2026

Ronda 11

Estadísticas previas al partido

10
Partidos
10
4
Gana
7
2
Atado
2
4
Pérdidas
1
13
Anotado
33
15
Concedido
12
-2
Diferencia de goles
+21
6
Media de goles por partido
6
1.3
Goles marcados por partido
3.3
1.5
Goles encajados por partido
1.2
2.8
Ambos equipos marcaron
4.5
32.1'
Minutos/Goles marcados
20'

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
0
1
4
Goles
4
10
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. FK Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Máximos goleadores

BFC Daugavpils BFC Daugavpils
#
Goles
  • Harzha A.
    4
  • Yakubu J.
    4
  • 15 Ndjiki R.
    3
  • Sylla M.
    2
  • Addai E.
    1
Riga FC Riga FC
#
Goles
  • 15 Badamosi M.
    9
  • 8 Siqueira I.
    6
  • 10 Ramires R.
    5
  • 56 Oulad M Hand S.
    4
  • 13 Eduardo P.
    3
  • 4 Galo O.
    3
  • 8 Varslavans R.
    3
  • 30 Martins C.
    2
  • 17 Salazar Osorio A.
    1
  • 70 Juan Christian
    1

Estadísticas de 2026 temporada de Virsliga

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Comentario de texto

General
BFC
RFC
[10:32:48]` Comienza el partido de hoy
¡ pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
5’` Gol en propia meta image
concede el gol: Gningue Papa Omar (BFC Daugavpils) firma un autogol que hunde a {Team1} en .
[11:21:15]` Los jugadores abandonan el terreno de juego
¡Fin del primer tiempo en ! señala el descanso con un marcador de 0:1. BFC Daugavpils y Riga FC se retiran para ajustes tácticos.
[11:36:51]` El partido ha comenzado tras el descanso
reanuda el duelo: {Team1} y {Team2} vuelven a la batalla en .
56’` El arco 0 — 1 image
¡Golazo de {Team2}! Oulad M Hand Salah Eddine (Riga FC) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
image 66’` Gol (con asistencia) 1 — 1
¡Gol trabajado! Pinaskins Ervins idea y Yakubu Joel (BFC Daugavpils) ejecuta: {Team1} celebra al ritmo de .
90 + 2’` El balón ha cruzado la línea de meta 1 — 2 image
¡Magia en ! Oulad M Hand Salah Eddine (Riga FC) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[12:27:56]` Un pitido final
¡Se acabó! {Team2} y {Team1} abandonan el césped tras el pitido final de en , poniendo fin a un encuentro electrizante.
image 66’` Gol (con asistencia) 1 — 0
¡Gol trabajado! Pinaskins Ervins idea y Yakubu Joel (BFC Daugavpils) ejecuta: {Team1} celebra al ritmo de .
5’` Gol en propia meta image
concede el gol: Gningue Papa Omar (BFC Daugavpils) firma un autogol que hunde a {Team1} en .
56’` El arco 0 — 1 image
¡Golazo de {Team2}! Oulad M Hand Salah Eddine (Riga FC) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
90 + 2’` El balón ha cruzado la línea de meta 0 — 2 image
¡Magia en ! Oulad M Hand Salah Eddine (Riga FC) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.4
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.45
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos 1
Pases 67/75(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 71
Calificación 7.3
Minutos jugados 71
Goles -
xG 0.24
Asistencias -
xA 0.19
Total de disparos 2
Pases 39/45(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.9
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.51
Total de disparos -
Pases 36/41(88%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 20/35(57%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 16/24(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 71
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.11
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 1
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.23
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 6
Pases 36/41(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.51
Pases en el último tercio 15/16(94%)
Toques 70
Pases Largos 2/2(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 71
Toques en el área rival 5
Pases 39/45(87%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.19
Pases en el último tercio 17/20(85%)
Toques 61
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 67/75(89%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 11/15(73%)
Toques 76
Pases Largos 9/16(56%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 20/35(57%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/3(33%)
Toques 48
Pases Largos 7/22(32%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 16/24(67%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/4(25%)
Toques 29
Pases Largos 3/11(27%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 71
Duelos 8
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/6(50%)
Faltas 1
Entradas 1/3(33%)
Intercepciones 2
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/6(33%)
Faltas 1
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 2
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 6.5
GE 3
PD 4
GE -0.06
Goles evitados -0.06
Paradas del portero 4
xGOT enfrentado 1.94
Goles Encajados 3
Golpes 2
Lanzamientos 4
Acciones del portero fuera del área -
Ca 6.5
GE 1
PD -
GE -0.65
Goles evitados -0.65
Paradas del portero -
xGOT enfrentado 0.35
Goles Encajados 1
Golpes -
Lanzamientos 3
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

BFC Daugavpils contra Riga FC puntaje e información en juegos recientes:
  • BFC Daugavpils - Riga FC (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 1:3 Virsliga
  • Riga FC - BFC Daugavpils (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) 4:2 Virsliga
  • BFC Daugavpils - Riga FC (29.09.2025 | 29 Sep 2025 | 29/09/2025) 0:1 Virsliga
  • Riga FC - BFC Daugavpils (06.07.2025 | 06 Jul 2025 | 06/07/2025) 1:1 Virsliga
  • BFC Daugavpils - Riga FC (14.05.2025 | 14 de Mayo 2025 | 14/05/2025) 0:1 Virsliga

Últimos partidos jugados de los equipos:

BFC Daugavpils
  • FK Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
  • BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
  • BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
  • BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola (13.05.2026 | 13 de Mayo 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
Riga FC
  • Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
  • Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
  • Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 de Mayo 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
  • Riga FC - FK Jelgava (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
  • Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
BFC Daugavpils v Riga FC score today, 08.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.