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BFC Daugavpils - Super Nova 27.04.2026

Ronda 9

Eventos principales

2ª tiempo 0 - 1

Estadísticas BFC Daugavpils vs Super Nova

0.25 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.03
53% La posesión de la pelota 47%
4 Total de disparos 1
1 Tiros a la portería 0
2 Tiros por la portería 0
3 Tiros dentro del Área 0
1 Tiros fuera del Área 1
0.06 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0
1 Tiros bloqueados 1
9 Toques en el área rival 5
1 Fuera de juego 0
9 Tiros libres 7
3 Tiros de esquina 2
17 Lanzar en 14
7 Faltas 9
1 Tarjetas amarillas 1
28 Duelos ganados 28
8/9 (89%) Entradas 9/11 (82%)
5 Despejes 8
3 Intercepciones 5
133/195 (68%) Pases 111/169 (66%)
13/43 (30%) Pases Largos 18/42 (43%)
30/54 (56%) Pases en el último tercio 24/49 (49%)
0.45 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.27
1/7 (14%) Centros 2/7 (29%)
0 Paradas del portero 1
0 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 0.06
0 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. 0.06

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
0
3
2
Goles
5
9
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. FK Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Máximos goleadores

BFC Daugavpils BFC Daugavpils
#
Goles
  • Harzha A.
    4
  • Yakubu J.
    4
  • 15 Ndjiki R.
    3
  • Sylla M.
    2
  • Addai E.
    1
Super Nova Super Nova
#
Goles
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 García F.
    1

Estadísticas de 2026 temporada de Virsliga

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Comentario de texto

General
BFC
SUN
[11:00:27]` El saque inicial
¡Comienza el partido en ! {Team1} y {Team2} saltan al campo bajo la atenta mirada de .
[11:45:36]` Los jugadores abandonan el campo.
Primera parte finalizada: anuncia el descanso (0:0). BFC Daugavpils vs Super Nova se preparan para la reanudación.
[12:01:22]` El partido ha comenzado tras el descanso
¡Comienza el segundo tiempo en ! {Team1} arranca con todo y se lanza al ataque.
89’` Gol marcado 0 — 1 image
¡Golazo de {Team2}! García Facundo (Super Nova) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
[12:48:33]` El partido ha terminado
pone punto final en y el partido entre {Team1} y {Team2} ya es historia.
89’` Gol marcado 0 — 1 image
¡Golazo de {Team2}! García Facundo (Super Nova) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.13
Asistencias -
xA 0.11
Total de disparos 1
Pases 20/32(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 16/30(53%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 3
Pases 20/32(63%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.11
Pases en el último tercio 11/16(69%)
Toques 50
Pases Largos 4/7(57%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 16/30(53%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/6(17%)
Toques 34
Pases Largos 7/20(35%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 14
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos En El Suelo 5/10(50%)
Faltas 2
Entradas 4/5(80%)
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles 1
Portería
Ca 6
GE 1
PD -
GE -
Goles evitados -
Paradas del portero -
xGOT enfrentado -
Goles Encajados 1
Golpes -
Lanzamientos 3
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

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Super Nova
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  • Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Mayo 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
  • Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
BFC Daugavpils v Super Nova score today, 27.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.