Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.77
53%
La posesión de la pelota
47%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
15
Total de disparos
10
4
Tiros a la portería
1
5
Tiros por la portería
7
13
Tiros dentro del Área
3
2
Tiros fuera del Área
7
1.05
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.92
6
Tiros bloqueados
2
1
Golpear el poste
2
26
Toques en el área rival
18
2
Fuera de juego
5
10
Tiros libres
13
5
Tiros de esquina
7
22
Lanzar en
26
13
Faltas
10
1
Errores que llevaron a gol
0
1
Tarjetas amarillas
0
49
Duelos ganados
50
12/13 (92%)
Entradas
8/9 (89%)
32
Despejes
19
12
Intercepciones
6
317/418 (76%)
Pases
246/356 (69%)
33/83 (40%)
Pases Largos
32/90 (36%)
57/108 (53%)
Pases en el último tercio
74/134 (55%)
1.38
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.97
4/20 (20%)
Centros
9/28 (32%)
1
Paradas del portero
2
0.92
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.05
-0.08
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.95
0.32
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.36
58%
La posesión de la pelota
42%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
5
Total de disparos
6
1
Tiros a la portería
1
1
Tiros por la portería
4
4
Tiros dentro del Área
0
1
Tiros fuera del Área
6
0.12
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.92
3
Tiros bloqueados
1
1
Golpear el poste
1
9
Toques en el área rival
7
1
Fuera de juego
2
5
Tiros libres
7
2
Tiros de esquina
4
12
Lanzar en
10
7
Faltas
5
1
Errores que llevaron a gol
0
23
Duelos ganados
34
3/3 (100%)
Entradas
5/5 (100%)
15
Despejes
10
5
Intercepciones
3
195/243 (80%)
Pases
115/173 (66%)
18/39 (46%)
Pases Largos
11/43 (26%)
24/50 (48%)
Pases en el último tercio
38/73 (52%)
0.12
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.32
0/8 (0%)
Centros
3/13 (23%)
1
Paradas del portero
1
0.92
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.12
-0.08
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.12
1.32
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.41
49%
La posesión de la pelota
51%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
10
Total de disparos
4
3
Tiros a la portería
0
4
Tiros por la portería
3
9
Tiros dentro del Área
3
1
Tiros fuera del Área
1
0.93
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
3
Tiros bloqueados
1
0
Golpear el poste
1
17
Toques en el área rival
11
1
Fuera de juego
3
5
Tiros libres
6
3
Tiros de esquina
3
10
Lanzar en
16
6
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
0
26
Duelos ganados
16
9/10 (90%)
Entradas
3/4 (75%)
17
Despejes
9
7
Intercepciones
3
122/175 (70%)
Pases
131/183 (72%)
15/44 (34%)
Pases Largos
21/47 (45%)
33/58 (57%)
Pases en el último tercio
36/61 (59%)
1.26
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.65
4/12 (33%)
Centros
6/15 (40%)
0
Paradas del portero
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.93
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
FC Esbyerg contra Horsens puntaje e información en juegos recientes:
FC Esbyerg - Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª División
Horsens - FC Esbyerg (21.04.2026 | 21 Abr 2026 | 21/04/2026) 4:1 1ª División
FC Esbyerg - Horsens (28.02.2026 | 28 Feb 2026 | 28/02/2026) 2:1 1ª División
Horsens - FC Esbyerg (20.09.2025 | 20 Sep 2025 | 20/09/2025) 1:0 1ª División
FC Esbyerg - Horsens (03.05.2025 | 03 de Mayo 2025 | 03/05/2025) 0:1 1ª División
Últimos partidos jugados de los equipos:
FC Esbyerg
FC Esbyerg - FC Lyngby (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 2:1 1ª División
Hvidovre - FC Esbyerg (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 1:4 1ª División
Hillerød - FC Esbyerg (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª División
FC Esbyerg - Kolding IF (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 3:0 1ª División
FC Esbyerg - Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª División
Horsens
Horsens - Kolding IF (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:0 1ª División
FC Lyngby - Horsens (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 0:2 1ª División
Horsens - Hvidovre (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª División
Horsens - Hillerød (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 4:0 1ª División
FC Esbyerg - Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª División
FC Esbyerg v Horsens score today, 28.02.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.