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Rigas Futbola skola - Riga FC 28.04.2026

Ronda 9

Estadísticas previas al partido

10
Partidos
10
8
Gana
7
1
Atado
1
1
Pérdidas
2
17
Anotado
34
5
Concedido
12
+12
Diferencia de goles
+22
3
Media de goles por partido
7
1.7
Goles marcados por partido
3.4
0.5
Goles encajados por partido
1.2
2.2
Ambos equipos marcaron
4.6
40.9'
Minutos/Goles marcados
19.6'

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
1
2
2
Goles
8
10
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. FK Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Máximos goleadores

Rigas Futbola skola Rigas Futbola skola
#
Goles
  • 10 Janis Ikaunieks
    5
  • 26 Stefan Panic
    5
  • 22 Darko Lemajic
    5
  • 43 Lipuscek Z.
    2
  • 7 Diomande I.
    2
  • 17 Cedric Kouadio A.
    1
  • Gaye M.
    1
  • 15 Zelenkovs D.
    1
  • Saidy M.
    1
Riga FC Riga FC
#
Goles
  • 15 Badamosi M.
    9
  • 8 Siqueira I.
    6
  • 10 Ramires R.
    5
  • 56 Oulad M Hand S.
    4
  • 13 Eduardo P.
    3
  • 4 Galo O.
    3
  • 8 Varslavans R.
    3
  • 30 Martins C.
    2
  • 17 Salazar Osorio A.
    1
  • 70 Juan Christian
    1

Estadísticas de 2026 temporada de Virsliga

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Comentario de texto

General
RFS
RFC
[13:01:56]` Comienza el partido de hoy
¡ pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
image 13’` El arco 1 — 0
¡Magia en ! Janis Ikaunieks (Rigas Futbola skola) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 16’` Gol 2 — 0
¡Goooool de {Team1}! Diomande Ismael (Rigas Futbola skola) marca y estalla en éxtasis colectivo.
38’` Gol marcado 2 — 1 image
{Team1} adelante: Varslavans Renars (Riga FC) define con precisión bajo la supervisión de en .
[13:47:57]` Medio tiempo del partido.
Primera parte finalizada: anuncia el descanso (2:1). Rigas Futbola skola vs Riga FC se preparan para la reanudación.
[14:05:02]` Comienzo de la segunda parte
reanuda el duelo: {Team1} y {Team2} vuelven a la batalla en .
63’` El arco 2 — 2 image
{Team1} adelante: Badamosi Mohamed (Riga FC) define con precisión bajo la supervisión de en .
image 65’` Gol 3 — 2
¡Jugada magistral! Zelenkovs Dmitrijs (Rigas Futbola skola) de Riga FC anota un gol brillante que reaviva el partido en .
87’` Gol marcado 3 — 3 image
¡Magia en ! Martins Caio (Riga FC) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[14:53:05]` El partido ha terminado
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
image 13’` El arco 1 — 0
¡Magia en ! Janis Ikaunieks (Rigas Futbola skola) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 16’` Gol 2 — 0
¡Goooool de {Team1}! Diomande Ismael (Rigas Futbola skola) marca y estalla en éxtasis colectivo.
image 65’` Gol 3 — 0
¡Jugada magistral! Zelenkovs Dmitrijs (Rigas Futbola skola) de Riga FC anota un gol brillante que reaviva el partido en .
38’` Gol marcado 0 — 1 image
{Team1} adelante: Varslavans Renars (Riga FC) define con precisión bajo la supervisión de en .
63’` El arco 0 — 2 image
{Team1} adelante: Badamosi Mohamed (Riga FC) define con precisión bajo la supervisión de en .
87’` Gol marcado 0 — 3 image
¡Magia en ! Martins Caio (Riga FC) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7.9
G -
Aya 2
MJ 90
Calificación 7.9
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.06
Asistencias 2
xA 0.1
Total de disparos 1
Pases 19/31(61%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 7.6
G 1
Aya 1
MJ 90
Calificación 7.6
Minutos jugados 90
Goles 1
xG 0.6
Asistencias 1
xA 0.02
Total de disparos 3
Pases 25/32(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.4
G 1
Aya -
MJ 90
Calificación 7.4
Minutos jugados 90
Goles 1
xG 0.02
Asistencias -
xA 0.16
Total de disparos 1
Pases 26/36(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya 1
MJ 90
Calificación 6.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.23
Asistencias 1
xA 0.03
Total de disparos 1
Pases 40/50(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.7
G 1
Aya -
MJ 81
Calificación 6.7
Minutos jugados 81
Goles 1
xG 0.17
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 29/39(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 25/36(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.2
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 5.2
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 6/15(40%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.1
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 5.1
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 46/55(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 4.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 4.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 8/13(62%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Calificación -
Minutos jugados 4
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 7.6
G 1
Aya 1
MJ 90
Total de disparos 3
Tiros a puerta 1
xGOT 0.34
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área -
Ca 6.8
G -
Aya 1
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.18
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 7.9
G -
Aya 2
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.7
G 1
Aya -
MJ 81
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.62
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 7.4
G 1
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.11
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 5.1
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.2
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 4.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 7.6
G 1
Aya 1
MJ 90
Toques en el área rival 6
Pases 25/32(78%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.02
Pases en el último tercio 11/16(69%)
Toques 54
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya 1
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 40/50(80%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.03
Pases en el último tercio 7/12(58%)
Toques 83
Pases Largos 4/7(57%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 7
Fuera de juego -
Ca 7.9
G -
Aya 2
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 19/31(61%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 2
xA 0.1
Pases en el último tercio 8/15(53%)
Toques 60
Pases Largos 1/5(20%)
Centros 4/8(50%)
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 6.7
G 1
Aya -
MJ 81
Toques en el área rival 1
Pases 29/39(74%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 4/9(44%)
Toques 49
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.4
G 1
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 26/36(72%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.16
Pases en el último tercio 11/16(69%)
Toques 60
Pases Largos 1/5(20%)
Centros 1/3(33%)
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 5.1
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 46/55(84%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/4(25%)
Toques 62
Pases Largos 2/7(29%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 25/36(69%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 4/9(44%)
Toques 59
Pases Largos 1/5(20%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Toques en el área rival -
Pases 2/2(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 3
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.2
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 6/15(40%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 21
Pases Largos 4/13(31%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 4.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 8/13(62%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 1/2(50%)
Toques 20
Pases Largos 1/5(20%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.8
G -
Aya 1
MJ 90
Duelos 16
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 7/14(50%)
Faltas 5
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.6
G 1
Aya 1
MJ 90
Duelos 14
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/12(33%)
Faltas 6
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.9
G -
Aya 2
MJ 90
Duelos 14
Duelos Aéreos 1/3(33%)
Duelos En El Suelo 5/11(45%)
Faltas 4
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones -
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 2/7(29%)
Faltas 1
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.1
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo 2/5(40%)
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.7
G 1
Aya -
MJ 81
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/4(50%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.4
G 1
Aya -
MJ 90
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/3(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 4.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.2
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 5.2
GE 3
PD 3
GE -1.69
Goles evitados -1.69
Paradas del portero 3
xGOT enfrentado 1.31
Goles Encajados 3
Golpes -
Lanzamientos 2
Acciones del portero fuera del área -
Ca 4.5
GE 3
PD 1
GE -2.42
Goles evitados -2.42
Paradas del portero 1
xGOT enfrentado 0.58
Goles Encajados 3
Golpes -
Lanzamientos 4
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

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  • Riga FC - FK Jelgava (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
  • Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
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