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Liepaja - Ogre United 12.05.2026

Ronda 12

Estadísticas Liepaja vs Ogre United

1.29 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.02
64% La posesión de la pelota 36%
2 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 0
7 Total de disparos 1
3 Tiros a la portería 0
4 Tiros por la portería 1
6 Tiros dentro del Área 0
1 Tiros fuera del Área 1
1.82 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0
1 Goles de cabeza 0
14 Toques en el área rival 1
3 Fuera de juego 0
3 Tiros libres 7
7 Tiros de esquina 0
15 Lanzar en 17
7 Faltas 3
0 Errores que llevaron a un disparo 1
1 Tarjetas amarillas 0
20 Duelos ganados 25
5/7 (71%) Entradas 7/9 (78%)
7 Despejes 18
1 Intercepciones 2
190/227 (84%) Pases 83/127 (65%)
10/26 (38%) Pases Largos 14/40 (35%)
38/63 (60%) Pases en el último tercio 13/28 (46%)
1.57 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.03
6/15 (40%) Centros 0/4 (0%)
0 Paradas del portero 2
0 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 1.82
0 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. 0.82

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
2
0
0
Goles
5
1
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. FK Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Máximos goleadores

Liepaja Liepaja
#
Goles
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Chovanie Amatkarijo
    1
Ogre United Ogre United
#
Goles
  • 19 Cudars K.
    5
  • 24 Kalnins M.
    1
  • Kabagambe J.
    1
  • 37 Evelons E.
    1

Estadísticas de 2026 temporada de Virsliga

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Comentario de texto

General
LIE
OGR
[11:00:26]` Comienza el partido de hoy
¡ pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
image 5’` El arco 1 — 0
¡Magia en ! Sorokins Vladislavs (Liepaja) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[11:46:34]` Medio tiempo
¡Fin del primer tiempo en ! señala el descanso con un marcador de 1:0. Liepaja y Ogre United se retiran para ajustes tácticos.
[12:01:04]` Comienzo de la segunda parte
¡El jugador lidera a {Team2}! El equipo muestra actitud guerrera al reiniciar en .
image 60’` Lanzamiento preciso de un penalti 2 — 0
¡Potencia y precisión! Gueye Djibril (Liepaja) fulmina al portero con su penal por {Team2}, alterando el marcador.
66’` Penalti marcado 2 — 1 image
Impecable ejecución: Cudars Kristers (Ogre United) de {Team2} convierte desde los 11 metros y corea su nombre.
image 80’` Gol 3 — 1
¡Magia en ! Chovanie Amatkarijo (Liepaja) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 90 + 2’` La meta 4 — 1
¡Goooool de {Team1}! Leidsman Kyvon (Liepaja) marca y estalla en éxtasis colectivo.
[12:49:20]` Se acabó el partido
El silbato final suena en mientras {Team1} y {Team2} intercambian apretones de mano.
image 5’` El arco 1 — 0
¡Magia en ! Sorokins Vladislavs (Liepaja) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 60’` Lanzamiento preciso de un penalti 2 — 0
¡Potencia y precisión! Gueye Djibril (Liepaja) fulmina al portero con su penal por {Team2}, alterando el marcador.
image 80’` Gol 3 — 0
¡Magia en ! Chovanie Amatkarijo (Liepaja) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 90 + 2’` La meta 4 — 0
¡Goooool de {Team1}! Leidsman Kyvon (Liepaja) marca y estalla en éxtasis colectivo.
66’` Penalti marcado 0 — 1 image
Impecable ejecución: Cudars Kristers (Ogre United) de {Team2} convierte desde los 11 metros y corea su nombre.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7.7
G 1
Aya -
MJ 25
Calificación 7.7
Minutos jugados 25
Goles 1
xG 0.41
Asistencias -
xA 0.06
Total de disparos 1
Pases 10/11(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.6
G -
Aya 1
MJ 90
Calificación 7.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias 1
xA 0.57
Total de disparos -
Pases 88/92(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 85
Calificación 7.6
Minutos jugados 85
Goles -
xG 0.37
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos 2
Pases 15/21(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 85
Calificación 6.9
Minutos jugados 85
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.05
Total de disparos -
Pases 62/65(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 78
Calificación 6.7
Minutos jugados 78
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.07
Total de disparos -
Pases 8/18(44%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 20
Calificación 5.7
Minutos jugados 20
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 1/2(33%)
Yellow cards 1
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 85
Total de disparos 2
Tiros a puerta 2
xGOT 0.56
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área -
Ca 7.7
G 1
Aya -
MJ 25
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.98
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 78
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.6
G -
Aya 1
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 85
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 20
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 85
Toques en el área rival 8
Pases 15/21(71%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 5/10(50%)
Toques 53
Pases Largos 1/2(50%)
Centros 1/3(33%)
Regates exitosos 2/8(25%)
Fauleado 3
Fuera de juego 1
Ca 7.7
G 1
Aya -
MJ 25
Toques en el área rival 3
Pases 10/11(91%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.06
Pases en el último tercio 4/5(80%)
Toques 20
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 78
Toques en el área rival 2
Pases 8/18(44%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.07
Pases en el último tercio 5/12(42%)
Toques 42
Pases Largos 1/2(50%)
Centros -
Regates exitosos 3/7(43%)
Fauleado 3
Fuera de juego -
Ca 7.6
G -
Aya 1
MJ 90
Toques en el área rival 2
Pases 88/92(96%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.57
Pases en el último tercio 9/12(75%)
Toques 100
Pases Largos 3/3(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 85
Toques en el área rival 1
Pases 62/65(95%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.05
Pases en el último tercio 3/4(75%)
Toques 80
Pases Largos 3/3(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 11/12(92%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 16
Pases Largos 2/3(67%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 20
Toques en el área rival -
Pases 1/2(33%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 3
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 85
Duelos 18
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 8/17(47%)
Faltas 2
Entradas 2/3(67%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 78
Duelos 15
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos En El Suelo 7/12(58%)
Faltas -
Entradas 1/1(50%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.6
G -
Aya 1
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes 4
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 85
Duelos 4
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.7
G 1
Aya -
MJ 25
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/3(33%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 20
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 6.6
GE 1
PD 1
GE -0.05
Goles evitados -0.05
Paradas del portero 1
xGOT enfrentado 0.95
Goles Encajados 1
Golpes -
Lanzamientos 1
Acciones del portero fuera del área 1
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Liepaja contra Ogre United puntaje e información en juegos recientes:
  • Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
  • Ogre United - Liepaja (20.03.2026 | 20 Mar 2026 | 20/03/2026) 0:1 Virsliga

Últimos partidos jugados de los equipos:

Liepaja
  • Liepaja - Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga
  • FK Jelgava - Liepaja (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:1 Virsliga
  • Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Liepaja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
  • Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Ogre United
  • Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
  • Ogre United - Grobina (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 1:1 Virsliga
  • BFC Daugavpils - Ogre United (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 de Mayo 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Liepaja v Ogre United score today, 12.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.