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HB Koge (Herfolge) - Middelfart G&BK 10.04.2026

Ronda 24

Eventos principales

2ª tiempo 2 - 0

Estadísticas HB Koge (Herfolge) vs Middelfart G&BK

1.56 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.47
52% La posesión de la pelota 48%
1 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 0
18 Total de disparos 8
5 Tiros a la portería 1
8 Tiros por la portería 7
11 Tiros dentro del Área 4
7 Tiros fuera del Área 4
1.88 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.07
5 Tiros bloqueados 0
34 Toques en el área rival 16
0 Fuera de juego 3
9 Tiros libres 9
6 Tiros de esquina 4
17 Lanzar en 13
9 Faltas 9
1 Errores que llevaron a un disparo 0
2 Tarjetas amarillas 0
43 Duelos ganados 50
7/10 (70%) Entradas 13/17 (76%)
18 Despejes 35
10 Intercepciones 6
408/484 (84%) Pases 359/445 (81%)
45/77 (58%) Pases Largos 27/56 (48%)
137/192 (71%) Pases en el último tercio 92/129 (71%)
1.85 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.76
8/29 (28%) Centros 5/22 (23%)
1 Paradas del portero 3
0.07 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 1.88
0.07 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -0.12

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
3
1
1
Goles
14
4
Todos los partidos

Mesa de torneo

Group J G A D GM GE P
1. FC Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerød
22 10 7 5 33 29 37
4. FC Esbyerg
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. Aalborg BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Copenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Hobro
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Koge (Herfolge)
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group J G A D GM GE P
1. Aalborg BK
32 12 10 10 50 47 46
2. Aarhus Fremad
32 11 11 10 52 37 44
3. Hobro
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Koge (Herfolge)
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Copenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. Middelfart G&BK
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

Máximos goleadores

HB Koge (Herfolge) HB Koge (Herfolge)
#
Goles
  • Gothler A.
    9
  • 20 Jensen C.
    8
  • 77 Thomsen T.
    8
  • 31 Mike Jensen
    4
  • 19 Fakhri Al-naser M.
    4
  • Akobsen N.
    2
  • 23 Dorgu I.
    2
  • Alkhoudari B.
    1
  • Hald S.
    1
  • Westergren M.
    1
Middelfart G&BK Middelfart G&BK
#
Goles
  • 10 Boesen M.
    6
  • 18 Wielzen J.
    5
  • 35 Akale A.
    4
  • 11 Villemoes J.
    2
  • 23 Hansen M.
    2
  • Zjajo B.
    2
  • 7 Jensen L.
    1
  • 11 Bardhec Bytyqi
    1
  • Hansen O.
    1
  • Boyum Johansen C.
    1

Estadísticas de 25/26 temporada de 1ª División

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Comentario de texto

General
KOG
MDF
[12:30:08]` Se ha dado el pitido inicial
¡ da el pitido inicial! {Team2} presiona desde el primer segundo en .
[13:15:13]` Los jugadores abandonan el terreno de juego
Silbatazo de : Primer tiempo concluido 0:0. Ambos equipos, HB Koge (Herfolge) y Middelfart G&BK, analizan estrategias en el vestuario.
[13:30:14]` Comienzo de la segunda parte
Silbatazo de : {Team1} retoma las acciones en con juego intenso.
image 64’` La meta 1 — 0
¡Golazo de {Team2}! Gothler Alfred (HB Koge (Herfolge)) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
image 90’` La meta 2 — 0
{Team1} adelante: Thomsen Tobias (HB Koge (Herfolge)) define con precisión bajo la supervisión de en .
[14:19:18]` Se acabó el partido
¡Se acabó! {Team2} y {Team1} abandonan el césped tras el pitido final de en , poniendo fin a un encuentro electrizante.
image 64’` La meta 1 — 0
¡Golazo de {Team2}! Gothler Alfred (HB Koge (Herfolge)) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
image 90’` La meta 2 — 0
{Team1} adelante: Thomsen Tobias (HB Koge (Herfolge)) define con precisión bajo la supervisión de en .

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 8.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.08
Asistencias -
xA 0.06
Total de disparos 1
Pases 57/70(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Calificación 8.2
Minutos jugados 90
Goles 1
xG 0.63
Asistencias -
xA 0.16
Total de disparos 3
Pases 19/29(66%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.9
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.04
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos 1
Pases 46/51(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.09
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos 1
Pases 47/54(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 67
Calificación 6.5
Minutos jugados 67
Goles -
xG 0.19
Asistencias -
xA -
Total de disparos 1
Pases 7/10(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 75
Calificación 6.3
Minutos jugados 75
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.04
Total de disparos -
Pases 49/55(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Calificación -
Minutos jugados 3
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Total de disparos 3
Tiros a puerta 1
xGOT 0.4
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 67
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 8.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.19
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 75
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 9
Pases 19/29(66%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.16
Pases en el último tercio 10/19(53%)
Toques 39
Pases Largos 2/2(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 67
Toques en el área rival 1
Pases 7/10(70%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 2/4(50%)
Toques 20
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado 1
Fuera de juego 2
Ca 8.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 57/70(81%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.06
Pases en el último tercio 15/25(60%)
Toques 84
Pases Largos 9/18(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 47/54(87%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 10/13(77%)
Toques 64
Pases Largos 2/3(67%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Toques en el área rival -
Pases 2/2(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 3
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 75
Toques en el área rival -
Pases 49/55(89%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.04
Pases en el último tercio 11/14(79%)
Toques 66
Pases Largos 2/5(40%)
Centros -
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 46/51(90%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 12/16(75%)
Toques 62
Pases Largos 1/2(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Duelos 15
Duelos Aéreos 8/13(62%)
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 75
Duelos 10
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 5/10(50%)
Faltas 1
Entradas 4/4(100%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 67
Duelos 8
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos En El Suelo 3/5(60%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos En El Suelo -
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 7
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos 3/3(100%)
Duelos En El Suelo 2/3(67%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 2
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 4
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 1/3(33%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo 1
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

HB Koge (Herfolge) contra Middelfart G&BK puntaje e información en juegos recientes:
  • Middelfart G&BK - HB Koge (Herfolge) (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 0:4 1ª División
  • HB Koge (Herfolge) - Middelfart G&BK (10.04.2026 | 10 Abr 2026 | 10/04/2026) 2:0 1ª División
  • HB Koge (Herfolge) - Middelfart G&BK (29.11.2025 | 29 Nov 2025 | 29/11/2025) 1:2 1ª División
  • Middelfart G&BK - HB Koge (Herfolge) (16.08.2025 | 16 Ago 2025 | 16/08/2025) 2:2 1ª División
  • HB Koge (Herfolge) - Middelfart G&BK (05.07.2025 | 05 Jul 2025 | 05/07/2025) 5:0 Amistosos de Clubes

Últimos partidos jugados de los equipos:

HB Koge (Herfolge)
  • Aalborg BK - HB Koge (Herfolge) (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 1:0 1ª División
  • HB Koge (Herfolge) - Hobro (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 0:1 1ª División
  • Middelfart G&BK - HB Koge (Herfolge) (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 0:4 1ª División
  • Aarhus Fremad - HB Koge (Herfolge) (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 0:0 1ª División
  • HB Koge (Herfolge) - B.93 Copenhagen (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 3:2 1ª División
Middelfart G&BK
  • Hobro - Middelfart G&BK (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 3:2 1ª División
  • Middelfart G&BK - B.93 Copenhagen (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) 2:4 1ª División
  • Middelfart G&BK - HB Koge (Herfolge) (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 0:4 1ª División
  • Aalborg BK - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 1:3 1ª División
  • Middelfart G&BK - Aarhus Fremad (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 0:1 1ª División
HB Koge (Herfolge) v Middelfart G&BK score today, 10.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.