Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.39
43%
La posesión de la pelota
57%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
20
Total de disparos
12
8
Tiros a la portería
3
10
Tiros por la portería
4
15
Tiros dentro del Área
5
5
Tiros fuera del Área
7
3.21
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.11
2
Tiros bloqueados
5
21
Toques en el área rival
16
1
Fuera de juego
0
16
Tiros libres
18
7
Tiros de esquina
2
18
Lanzar en
24
18
Faltas
16
0
Errores que llevaron a gol
1
3
Tarjetas amarillas
0
50
Duelos ganados
47
12/16 (75%)
Entradas
10/16 (63%)
18
Intercepciones
4
231/301 (77%)
Pases
329/398 (83%)
38/75 (51%)
Pases Largos
27/52 (52%)
63/108 (58%)
Pases en el último tercio
66/104 (63%)
1.64
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.48
4/16 (25%)
Centros
3/19 (16%)
3
Paradas del portero
5
0.11
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
3.21
0.11
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.21
0.95
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.22
45%
La posesión de la pelota
55%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
12
Total de disparos
5
5
Tiros a la portería
1
5
Tiros por la portería
1
9
Tiros dentro del Área
1
3
Tiros fuera del Área
4
1.85
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.05
2
Tiros bloqueados
3
11
Toques en el área rival
7
1
Fuera de juego
0
7
Tiros libres
9
3
Tiros de esquina
2
10
Lanzar en
12
9
Faltas
7
0
Errores que llevaron a gol
1
22
Duelos ganados
24
4/7 (57%)
Entradas
5/8 (63%)
8
Intercepciones
3
134/165 (81%)
Pases
164/198 (83%)
22/39 (56%)
Pases Largos
8/23 (35%)
34/55 (62%)
Pases en el último tercio
28/48 (58%)
0.36
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.26
2/9 (22%)
Centros
1/10 (10%)
1
Paradas del portero
2
0.05
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.85
0.05
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-1.15
0.8
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.17
40%
La posesión de la pelota
60%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
8
Total de disparos
7
3
Tiros a la portería
2
5
Tiros por la portería
3
6
Tiros dentro del Área
4
2
Tiros fuera del Área
3
1.36
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.06
0
Tiros bloqueados
2
10
Toques en el área rival
9
9
Tiros libres
9
4
Tiros de esquina
0
8
Lanzar en
12
9
Faltas
9
3
Tarjetas amarillas
0
28
Duelos ganados
23
8/9 (89%)
Entradas
5/8 (63%)
10
Intercepciones
1
97/136 (71%)
Pases
165/200 (83%)
16/36 (44%)
Pases Largos
19/29 (66%)
29/53 (55%)
Pases en el último tercio
38/56 (68%)
1.28
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.22
2/7 (29%)
Centros
2/9 (22%)
2
Paradas del portero
3
0.06
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.36
0.06
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
El encuentro arranca en Estadio Tiburcio Carias Andino con El futbolista del FC liderando a {Team1} en los primeros compases.
18’` — Gol (con asistencia)1 — 0
Nation Oshane convalida el tanto: Arriaga Villanueva Kervin Fabian anota la asistencia perfecta y Rivas Rigoberto (Honduras) no perdona en Estadio Tiburcio Carias Andino.
26’` — Gol (con asistencia)2 — 0
¡Gol trabajado! Palma Luis idea y Lozano Anthony (Honduras) ejecuta: {Team1} celebra al ritmo de Estadio Tiburcio Carias Andino.
40’` — Gol3 — 0
¡Jugada magistral! Quioto Romell (Honduras) de Haití anota un gol brillante que reaviva el partido en Estadio Tiburcio Carias Andino.
[20:56:00]` — Los jugadores abandonan el terreno de juego
Primera parte finalizada: Nation Oshane anuncia el descanso (3:0). Honduras vs Haití se preparan para la reanudación.
[21:11:29]` — El partido ha comenzado tras el descanso
¡Comienza el segundo tiempo en Estadio Tiburcio Carias Andino! {Team1} arranca con todo y se lanza al ataque.
[22:04:00]` — El partido ha terminado
El silbato final suena en Estadio Tiburcio Carias Andino mientras {Team1} y {Team2} intercambian apretones de mano.
18’` — Gol (con asistencia)1 — 0
Nation Oshane convalida el tanto: Arriaga Villanueva Kervin Fabian anota la asistencia perfecta y Rivas Rigoberto (Honduras) no perdona en Estadio Tiburcio Carias Andino.
26’` — Gol (con asistencia)2 — 0
¡Gol trabajado! Palma Luis idea y Lozano Anthony (Honduras) ejecuta: {Team1} celebra al ritmo de Estadio Tiburcio Carias Andino.
40’` — Gol3 — 0
¡Jugada magistral! Quioto Romell (Honduras) de Haití anota un gol brillante que reaviva el partido en Estadio Tiburcio Carias Andino.
Honduras y Haití jugará su partido el 13 Oct 2025 en 20:00. El juego se llevará a cabo en Estadio Tiburcio Carias Andino estadio dentro de Campeonato Mundial Clasificación, CONCACAF. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Honduras contra Haití puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Honduras contra Haití puntaje e información en juegos recientes:
Honduras - Haití (13.10.2025 | 13 Oct 2025 | 13/10/2025) Estadio Tiburcio Carias Andino 3:0 Campeonato Mundial Clasificación, CONCACAF
Haití - Honduras (05.09.2025 | 05 Sep 2025 | 05/09/2025) Estadio Ergilio Hato 0:0 Campeonato Mundial Clasificación, CONCACAF
Honduras - Haití (02.07.2023 | 02 Jul 2023 | 02/07/2023) Bank of America 2:1 Copa Oro de la Concacaf
Haití - Honduras (13.07.2015 | 13 Jul 2015 | 13/07/2015) Children's Mercy Park 1:0 Copa Oro de la Concacaf
Haití - Honduras (08.07.2013 | 08 Jul 2013 | 08/07/2013) 0:2 Copa Oro de la Concacaf
Haití - Nicaragua (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) Estadio Ergilio Hato 2:0 Campeonato Mundial Clasificación, CONCACAF
Haití - Costa Rica (13.11.2025 | 13 Nov 2025 | 13/11/2025) Estadio Ergilio Hato 1:0 Campeonato Mundial Clasificación, CONCACAF
Honduras v Haití score today, 13.10.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.