Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.27
27%
La posesión de la pelota
73%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
4
10
Total de disparos
21
4
Tiros a la portería
5
3
Tiros por la portería
8
7
Tiros dentro del Área
14
3
Tiros fuera del Área
7
1.37
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.64
3
Tiros bloqueados
8
16
Toques en el área rival
34
1
Fuera de juego
0
8
Tiros libres
7
4
Tiros de esquina
8
13
Lanzar en
19
7
Faltas
8
0
Errores que llevaron a un disparo
2
2
Errores que llevaron a gol
0
1
Tarjetas amarillas
0
54
Duelos ganados
42
20/32 (63%)
Entradas
10/14 (71%)
15
Despejes
6
17
Intercepciones
10
134/227 (59%)
Pases
554/638 (87%)
23/72 (32%)
Pases Largos
19/42 (45%)
27/73 (37%)
Pases en el último tercio
86/134 (64%)
0.4
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.81
1/9 (11%)
Centros
5/20 (25%)
3
Paradas del portero
3
0.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.37
-1.36
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.37
0.59
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.69
23%
La posesión de la pelota
77%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
4
Total de disparos
9
2
Tiros a la portería
1
1
Tiros por la portería
4
3
Tiros dentro del Área
5
1
Tiros fuera del Área
4
0.98
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.25
1
Tiros bloqueados
4
5
Toques en el área rival
20
1
Fuera de juego
0
3
Tiros libres
3
2
Tiros de esquina
3
7
Lanzar en
11
3
Faltas
3
0
Errores que llevaron a un disparo
1
1
Errores que llevaron a gol
0
34
Duelos ganados
21
14/23 (61%)
Entradas
6/7 (86%)
9
Despejes
1
11
Intercepciones
4
57/103 (55%)
Pases
305/355 (86%)
10/38 (26%)
Pases Largos
10/19 (53%)
13/35 (37%)
Pases en el último tercio
47/77 (61%)
0.2
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.95
0/4 (0%)
Centros
3/9 (33%)
0
Paradas del portero
1
0.25
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.98
-0.75
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.02
0.37
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.58
31%
La posesión de la pelota
69%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
3
6
Total de disparos
12
2
Tiros a la portería
4
2
Tiros por la portería
4
4
Tiros dentro del Área
9
2
Tiros fuera del Área
3
0.39
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.39
2
Tiros bloqueados
4
11
Toques en el área rival
14
5
Tiros libres
4
2
Tiros de esquina
5
6
Lanzar en
8
4
Faltas
5
0
Errores que llevaron a un disparo
1
1
Errores que llevaron a gol
0
1
Tarjetas amarillas
0
20
Duelos ganados
21
6/9 (67%)
Entradas
4/7 (57%)
6
Despejes
5
6
Intercepciones
6
77/124 (62%)
Pases
249/283 (88%)
13/34 (38%)
Pases Largos
9/23 (39%)
14/38 (37%)
Pases en el último tercio
39/57 (68%)
0.2
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.86
1/5 (20%)
Centros
2/11 (18%)
3
Paradas del portero
2
0.39
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.39
-0.61
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Montenegro U17 contra Dinamarca U17 puntaje e información en juegos recientes:
Montenegro U17 - Dinamarca U17 (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:2 Camp Europeo U17
Montenegro U17 - Dinamarca U17 (06.10.2021 | 06 Oct 2021 | 06/10/2021) 0:2 U17 European Championship Qualification
Dinamarca U17 - Montenegro U17 (25.09.2012 | 25 Sep 2012 | 25/09/2012) 3:0 U17 European Championship Qualification
Dinamarca U17 - Montenegro U17 (28.09.2009 | 28 Sep 2009 | 28/09/2009) 8:1 U17 European Championship Qualification
Últimos partidos jugados de los equipos:
Montenegro U17
Francia U17 - Montenegro U17 (01.06.2026 | 01 Jun 2026 | 01/06/2026) 5:0 Camp Europeo U17
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Montenegro U17 - Dinamarca U17 (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:2 Camp Europeo U17
Montenegro U17 - Suecia U17 (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 0:5 U17 European Championship Qualification
Montenegro U17 - Noruega U17 (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) 4:0 U17 European Championship Qualification
Dinamarca U17
Dinamarca U17 - Italia U17 (01.06.2026 | 01 Jun 2026 | 01/06/2026) 3:3 Camp Europeo U17
Francia U17 - Dinamarca U17 (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 4:0 Camp Europeo U17
Montenegro U17 - Dinamarca U17 (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:2 Camp Europeo U17
Dinamarca U17 - Austria U17 (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 6:2 U17 European Championship Qualification
Kazajistán U17 - Dinamarca U17 (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) 0:3 U17 European Championship Qualification
Montenegro U17 v Dinamarca U17 score today, 26.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.