Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.3
42%
La posesión de la pelota
58%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
12
Total de disparos
20
6
Tiros a la portería
5
3
Tiros por la portería
12
8
Tiros dentro del Área
14
4
Tiros fuera del Área
6
0.99
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.4
3
Tiros bloqueados
3
1
Golpear el poste
1
1
Goles de cabeza
0
15
Toques en el área rival
24
1
Fuera de juego
0
11
Tiros libres
5
3
Tiros de esquina
6
22
Lanzar en
22
5
Faltas
11
0
Errores que llevaron a gol
1
2
Tarjetas amarillas
2
51
Duelos ganados
41
10/13 (77%)
Entradas
5/10 (50%)
31
Despejes
22
11
Intercepciones
10
253/364 (70%)
Pases
387/499 (78%)
27/73 (37%)
Pases Largos
21/52 (40%)
41/72 (57%)
Pases en el último tercio
121/171 (71%)
0.61
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.13
4/12 (33%)
Centros
8/30 (27%)
3
Paradas del portero
3
1.4
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.99
-0.6
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-2.01
0.26
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.43
47%
La posesión de la pelota
53%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
5
Total de disparos
10
2
Tiros a la portería
3
1
Tiros por la portería
6
4
Tiros dentro del Área
6
1
Tiros fuera del Área
4
0.41
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.14
2
Tiros bloqueados
1
1
Goles de cabeza
0
6
Toques en el área rival
10
1
Fuera de juego
0
5
Tiros libres
2
3
Tiros de esquina
2
12
Lanzar en
12
2
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
1
23
Duelos ganados
18
6/6 (100%)
Entradas
2/5 (40%)
20
Despejes
12
6
Intercepciones
5
153/201 (76%)
Pases
173/226 (77%)
16/36 (44%)
Pases Largos
11/23 (48%)
18/29 (62%)
Pases en el último tercio
48/75 (64%)
0.28
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.57
4/9 (44%)
Centros
4/16 (25%)
2
Paradas del portero
1
1.14
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.41
0.14
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.59
0.7
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.87
37%
La posesión de la pelota
63%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
7
Total de disparos
10
4
Tiros a la portería
2
2
Tiros por la portería
6
4
Tiros dentro del Área
8
3
Tiros fuera del Área
2
0.58
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.26
1
Tiros bloqueados
2
1
Golpear el poste
1
9
Toques en el área rival
14
6
Tiros libres
3
0
Tiros de esquina
4
10
Lanzar en
10
3
Faltas
6
0
Errores que llevaron a gol
1
1
Tarjetas amarillas
1
28
Duelos ganados
23
4/7 (57%)
Entradas
3/5 (60%)
11
Despejes
10
5
Intercepciones
5
100/163 (61%)
Pases
214/273 (78%)
11/37 (30%)
Pases Largos
10/29 (34%)
23/43 (53%)
Pases en el último tercio
73/96 (76%)
0.33
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.56
0/3 (0%)
Centros
4/14 (29%)
1
Paradas del portero
2
0.26
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.58
-0.74
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Orange County Blues y Oakland Roots jugará su partido el 23 de Mayo 2026 en 22:00. El juego se llevará a cabo en Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park estadio dentro de USL Championship. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Orange County Blues contra Oakland Roots puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Orange County Blues contra Oakland Roots puntaje e información en juegos recientes:
Orange County Blues - Oakland Roots (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 3:2 USL Championship
Oakland Roots - Orange County Blues (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) Oakland Coliseum 0:1 USL Championship
Oakland Roots - Orange County Blues (26.07.2025 | 26 Jul 2025 | 26/07/2025) 0:1 USL League One Cup
Oakland Roots - Orange County Blues (19.04.2025 | 19 Abr 2025 | 19/04/2025) Oakland Coliseum 2:0 USL Championship
Orange County Blues - Oakland Roots (08.03.2025 | 08 Mar 2025 | 08/03/2025) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 4:2 USL Championship
Últimos partidos jugados de los equipos:
Orange County Blues
Orange County Blues - Oakland Roots (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 3:2 USL Championship
Phoenix Rising - Orange County Blues (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:1 USL League One Cup
Colorado Springs Switchbacks - Orange County Blues (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) Weidner Field 2:2 USL Championship
Sacramento Republic - Orange County Blues (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) Papa Murphy's Park 3:2 USL Championship
Orange County Blues - El Paso Locomotive (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 1:2 USL League One Cup
Oakland Roots
Oakland Roots - Colorado Springs Switchbacks (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) Oakland Coliseum 0:1 USL Championship
Orange County Blues - Oakland Roots (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 3:2 USL Championship
Oakland Roots - Sacramento Republic (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 0:1 USL League One Cup
Oakland Roots - El Paso Locomotive (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) Oakland Coliseum 2:1 USL Championship
Loudoun United - Oakland Roots (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) Segra Field 2:2 USL Championship
Orange County Blues v Oakland Roots score today, 23.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.