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Silkeborg IF - FC Viborg 08.02.2026

Ronda 19

Estadísticas Silkeborg IF vs FC Viborg

0.62 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 1.51
47% La posesión de la pelota 53%
0 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 4
11 Total de disparos 15
1 Tiros a la portería 5
5 Tiros por la portería 8
8 Tiros dentro del Área 12
3 Tiros fuera del Área 3
0.11 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 2
5 Tiros bloqueados 2
19 Toques en el área rival 32
2 Fuera de juego 0
11 Tiros libres 10
4 Tiros de esquina 11
19 Lanzar en 23
10 Faltas 11
1 Tarjetas amarillas 1
54 Duelos ganados 39
10/22 (45%) Entradas 10/14 (71%)
35 Despejes 24
12 Intercepciones 24
358/437 (82%) Pases 405/474 (85%)
24/50 (48%) Pases Largos 20/37 (54%)
75/105 (71%) Pases en el último tercio 115/153 (75%)
0.79 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 1.37
4/12 (33%) Centros 10/28 (36%)
4 Paradas del portero 1
2 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 0.11
1 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. 0.11

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
2
0
3
Goles
9
8
Todos los partidos

Mesa de torneo

Group J G A D GM GE P
1. AGF Aarhus
32 19 10 3 62 32 67
2. Midtyulland
32 16 12 4 72 36 60
3. Nordsjaelland
32 15 5 12 51 46 50
4. Brondby
32 13 6 13 44 35 45
5. FC Viborg
32 13 5 14 49 51 44
6. SønderjyskE
32 12 8 12 44 49 44
Group J G A D GM GE P
1. Copenhague
32 15 6 11 67 44 51
2. FC Odense
32 11 8 13 51 60 41
3. Silkeborg IF
32 10 6 16 41 67 36
4. FC Randers
32 9 8 15 33 47 35
5. FC Fredericia
32 9 7 16 45 68 34
6. Vejle
32 5 9 18 36 60 24
Group J G A D GM GE P
1. AGF Aarhus
22 15 5 2 46 23 50
2. Midtyulland
22 13 7 2 58 23 46
3. SønderjyskE
22 10 6 6 34 28 36
4. Brondby
22 10 4 8 31 22 34
5. FC Viborg
22 10 3 9 37 35 33
6. Nordsjaelland
22 10 1 11 37 39 31
7. Copenhague
22 8 5 9 35 34 29
8. FC Odense
22 7 6 9 36 46 27
9. FC Randers
22 7 5 10 22 27 26
10. FC Fredericia
22 7 3 12 30 49 24
11. Silkeborg IF
22 5 4 13 24 45 19
12. Vejle
22 3 5 14 26 45 14
  Promotion to Championship round
  Promotion to UEFA Europa League Qualification
  Promotion to Qualification Playoffs
  Relegation
  Relegation Round

Máximos goleadores

Silkeborg IF Silkeborg IF
#
Goles
  • 23 Adamsen T.
    14
  • 17 McCowatt C.
    11
  • 19 Gammelby J.
    5
  • 10 Bakiz Y.
    2
  • 4 Ganchas P.
    2
  • 40 Busch A.
    1
  • 2 Poulsen A.
    1
  • 11 Ross O.
    1
  • 9 Simmelhack A.
    1
  • 36 Nielsen J.
    1
FC Viborg FC Viborg
#
Goles
  • 11 Horneman C.
    6
  • 6 Sondergaard Clausen M.
    5
  • 10 Jorgensen T.
    4
  • 9 Freriks T.
    4
  • 30 Kuzmic S.
    4
  • 19 Hanza D.
    3
  • 7 Njoh Y.
    2
  • 37 Vester Nielsen J.
    2
  • 21 Brahimi B.
    2
  • 17 Addo O.
    2

Estadísticas de 25/26 temporada de Superliga

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Comentario de texto

General
SIL
VIB
[08:00:12]` Lanzamiento de la moneda
Suena el silbato en Jysk Park y {Team2} toma la iniciativa, con El jugador controlando el balón.
2’` Tiro de esquina image
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
3’` Tiro de esquina image
El balón sale tras el contacto de El futbolista del FC FC Viborg: {Team1} prepara el saque mientras Jysk Park espera con expectación.
image 4’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista del FC Silkeborg IF se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de Jysk Park.
9’` Tiro de esquina image
Redder Mikkel señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de Jugador del FC FC Viborg.
13’` Tiro de esquina image
El balón sale tras el contacto de El jugador FC Viborg: {Team1} prepara el saque mientras Jysk Park espera con expectación.
14’` Tiro de esquina image
Corner a favor de {Team2}: Jugador del FC FC Viborg fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en Jysk Park.
17’` Tiro de esquina image
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
image 17’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
image 22’` Tiro libre
¡Disputa el árbitro! El futbolista del FC Silkeborg IF protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en Jysk Park.
23’` Saque de meta image
Jugador del FC FC Viborg ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en Jysk Park.
image 24’` Saque de meta
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y Jugador del FC Silkeborg IF busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 26’` Tiro de esquina
Redder Mikkel señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El futbolista Silkeborg IF.
27’` Tiro de esquina image
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
image 28’` Saque de meta
Estrategia desde atrás: El futbolista Silkeborg IF de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en Jysk Park.
30’` Tiro libre image
Momento de peligro: El futbolista FC Viborg se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de Jysk Park.
image 32’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
image 33’` Saque de meta
Estrategia desde atrás: El jugador Silkeborg IF de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en Jysk Park.
42’` Saque de meta image
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista FC Viborg busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 45 + 1’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
45 + 1’` Tiempo añadido
¡Jysk Park está que estalla! {Addtime} minutos para que {Team1} lo intente todo… No pierden la fe.
[08:47:17]` Medio tiempo del partido.
Primera parte finalizada: Redder Mikkel anuncia el descanso (0:0). Silkeborg IF vs FC Viborg se preparan para la reanudación.
[09:03:31]` Comienza el segundo tiempo
Silbatazo de Redder Mikkel: {Team1} retoma las acciones en Jysk Park con juego intenso.
image 47’` Tiro de esquina
El balón sale tras el contacto de El futbolista Silkeborg IF: {Team1} prepara el saque mientras Jysk Park espera con expectación.
image 49’` Saque de meta
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y El jugador Silkeborg IF busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 51’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
image 52’` Saque de meta
¡Saque de meta para {Team1}! El jugador Silkeborg IF se prepara para reiniciar el juego en Jysk Park.
53’` Saque de meta image
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista FC Viborg busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
54’` Tiro de esquina image
Corner a favor de {Team2}: El jugador FC Viborg fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en Jysk Park.
55’` Tiro de esquina image
Redder Mikkel señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El jugador FC Viborg.
60’` El arco 0 — 1 image
¡Jugada magistral! Kuzmic Srdan (FC Viborg) de FC Viborg anota un gol brillante que reaviva el partido en Jysk Park.
image 62’` Sustitución
Redder Mikkel autoriza el cambio: El futbolista del FC Silkeborg IF de {Team2} recibe la señal para salir en Jysk Park.
image 62’` Sustitución
¡Cambio en Jysk Park! {Team1} mueve ficha y El futbolista Silkeborg IF abandona el terreno de juego.
66’` Tiro de esquina image
Jugador del FC FC Viborg provoca el córner: Buena jugada individual que genera esta ocasión para {Team1} en Jysk Park.
67’` Tiro de esquina image
Jugador del FC FC Viborg provoca el córner: Buena jugada individual que genera esta ocasión para {Team1} en Jysk Park.
image 67’` Saque de meta
El futbolista Silkeborg IF ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en Jysk Park.
67’` El entrenador prepara la sustitución image
¡Cambio en Jysk Park! {Team1} mueve ficha y El futbolista FC Viborg abandona el terreno de juego.
image 70’` Saque de meta
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista del FC Silkeborg IF busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 72’` Saque de meta
¡Saque de meta para {Team1}! El jugador Silkeborg IF se prepara para reiniciar el juego en Jysk Park.
76’` El entrenador prepara la sustitución image
¡Cambio en Jysk Park! {Team1} mueve ficha y El jugador FC Viborg abandona el terreno de juego.
76’` El entrenador prepara la sustitución image
Sustitución en {Team2}: El futbolista del FC FC Viborg sale para dar paso a El futbolista del FC FC Viborg en Jysk Park.
image 76’` Sustitución
Sustitución en {Team2}: Jugador del FC Silkeborg IF sale para dar paso a Jugador del FC Silkeborg IF en Jysk Park.
image 76’` Sustitución
¡Cambio en Jysk Park! {Team1} mueve ficha y El jugador Silkeborg IF abandona el terreno de juego.
78’` Saque de meta image
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
80’` El entrenador prepara la sustitución image
Sustitución en {Team2}: El futbolista FC Viborg sale para dar paso a El futbolista FC Viborg en Jysk Park.
image 81’` Tarjeta amarilla
¡Redder Mikkel saca el cartellín amarillo! Nielsen Julius (Silkeborg IF) de {Team2} es amonestado en Jysk Park.
image 85’` Tiro libre
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de El futbolista del FC Silkeborg IF en Jysk Park.
85’` Tarjeta amarilla image
Tarjeta amarilla para {Team2}: Mbom Jean-Manuel (FC Viborg) recibe el aviso de Redder Mikkel en Jysk Park.
86’` Saque de meta image
Jugador del FC FC Viborg ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en Jysk Park.
image 90 + 1’` Tiro de esquina
Redder Mikkel señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El futbolista del FC Silkeborg IF.
90 + 2’` Tiro libre image
Momento de peligro: Jugador del FC FC Viborg se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de Jysk Park.
image 90 + 3’` Tiro de esquina
El jugador Silkeborg IF provoca el córner: Buena jugada individual que genera esta ocasión para {Team1} en Jysk Park.
90 + 3’` Tiro libre image
¡Falta señalada! Redder Mikkel concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El futbolista FC Viborg en Jysk Park.
[09:53:26]` Un pitido final
Redder Mikkel pone punto final en Jysk Park y el partido entre {Team1} y {Team2} ya es historia.
image 80’` Sustitución
¡Rotación en {Team1}! Jugador del FC Silkeborg IF se despide temporalmente mientras Jugador del FC Silkeborg IF entra al calor de Jysk Park.
image 4’` Tiro libre
Momento de peligro: El futbolista del FC Silkeborg IF se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de Jysk Park.
image 17’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
image 22’` Tiro libre
¡Disputa el árbitro! El futbolista del FC Silkeborg IF protesta la decisión mientras {Team2} alista el tiro libre en Jysk Park.
image 24’` Saque de meta
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y Jugador del FC Silkeborg IF busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 26’` Tiro de esquina
Redder Mikkel señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El futbolista Silkeborg IF.
image 28’` Saque de meta
Estrategia desde atrás: El futbolista Silkeborg IF de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en Jysk Park.
image 32’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
image 33’` Saque de meta
Estrategia desde atrás: El jugador Silkeborg IF de {Team1} aprovecha el saque de meta para reorganizar a su equipo en Jysk Park.
image 45 + 1’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
image 47’` Tiro de esquina
El balón sale tras el contacto de El futbolista Silkeborg IF: {Team1} prepara el saque mientras Jysk Park espera con expectación.
image 49’` Saque de meta
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y El jugador Silkeborg IF busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 51’` Saque de meta
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
image 52’` Saque de meta
¡Saque de meta para {Team1}! El jugador Silkeborg IF se prepara para reiniciar el juego en Jysk Park.
image 62’` Sustitución
Redder Mikkel autoriza el cambio: El futbolista del FC Silkeborg IF de {Team2} recibe la señal para salir en Jysk Park.
image 62’` Sustitución
¡Cambio en Jysk Park! {Team1} mueve ficha y El futbolista Silkeborg IF abandona el terreno de juego.
image 67’` Saque de meta
El futbolista Silkeborg IF ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en Jysk Park.
image 70’` Saque de meta
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista del FC Silkeborg IF busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
image 72’` Saque de meta
¡Saque de meta para {Team1}! El jugador Silkeborg IF se prepara para reiniciar el juego en Jysk Park.
image 76’` Sustitución
Sustitución en {Team2}: Jugador del FC Silkeborg IF sale para dar paso a Jugador del FC Silkeborg IF en Jysk Park.
image 76’` Sustitución
¡Cambio en Jysk Park! {Team1} mueve ficha y El jugador Silkeborg IF abandona el terreno de juego.
image 81’` Tarjeta amarilla
¡Redder Mikkel saca el cartellín amarillo! Nielsen Julius (Silkeborg IF) de {Team2} es amonestado en Jysk Park.
image 85’` Tiro libre
Oportunidad desde la estática: {Team1} organiza su barrera tras la falta de El futbolista del FC Silkeborg IF en Jysk Park.
image 90 + 1’` Tiro de esquina
Redder Mikkel señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El futbolista del FC Silkeborg IF.
image 90 + 3’` Tiro de esquina
El jugador Silkeborg IF provoca el córner: Buena jugada individual que genera esta ocasión para {Team1} en Jysk Park.
image 80’` Sustitución
¡Rotación en {Team1}! Jugador del FC Silkeborg IF se despide temporalmente mientras Jugador del FC Silkeborg IF entra al calor de Jysk Park.
2’` Tiro de esquina image
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
3’` Tiro de esquina image
El balón sale tras el contacto de El futbolista del FC FC Viborg: {Team1} prepara el saque mientras Jysk Park espera con expectación.
9’` Tiro de esquina image
Redder Mikkel señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de Jugador del FC FC Viborg.
13’` Tiro de esquina image
El balón sale tras el contacto de El jugador FC Viborg: {Team1} prepara el saque mientras Jysk Park espera con expectación.
14’` Tiro de esquina image
Corner a favor de {Team2}: Jugador del FC FC Viborg fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en Jysk Park.
17’` Tiro de esquina image
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
23’` Saque de meta image
Jugador del FC FC Viborg ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en Jysk Park.
27’` Tiro de esquina image
¡Saque de esquina para {Team1}! Una nueva oportunidad para crear peligro.
30’` Tiro libre image
Momento de peligro: El futbolista FC Viborg se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de Jysk Park.
42’` Saque de meta image
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista FC Viborg busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
53’` Saque de meta image
Decisión de Redder Mikkel: Ordena saque de meta para {Team1} y El futbolista FC Viborg busca un lanzamiento largo para cambiar las dinámicas.
54’` Tiro de esquina image
Corner a favor de {Team2}: El jugador FC Viborg fuerza el rechace tras una gran carrera por la banda en Jysk Park.
55’` Tiro de esquina image
Redder Mikkel señala el córner: {Team2} se organiza para el lanzamiento tras la intervención de El jugador FC Viborg.
60’` El arco 0 — 1 image
¡Jugada magistral! Kuzmic Srdan (FC Viborg) de FC Viborg anota un gol brillante que reaviva el partido en Jysk Park.
66’` Tiro de esquina image
Jugador del FC FC Viborg provoca el córner: Buena jugada individual que genera esta ocasión para {Team1} en Jysk Park.
67’` Tiro de esquina image
Jugador del FC FC Viborg provoca el córner: Buena jugada individual que genera esta ocasión para {Team1} en Jysk Park.
67’` El entrenador prepara la sustitución image
¡Cambio en Jysk Park! {Team1} mueve ficha y El futbolista FC Viborg abandona el terreno de juego.
76’` El entrenador prepara la sustitución image
¡Cambio en Jysk Park! {Team1} mueve ficha y El jugador FC Viborg abandona el terreno de juego.
76’` El entrenador prepara la sustitución image
Sustitución en {Team2}: El futbolista del FC FC Viborg sale para dar paso a El futbolista del FC FC Viborg en Jysk Park.
78’` Saque de meta image
Oportunidad para {Team2}: Ahora les corresponde el saque desde su área en Jysk Park.
80’` El entrenador prepara la sustitución image
Sustitución en {Team2}: El futbolista FC Viborg sale para dar paso a El futbolista FC Viborg en Jysk Park.
85’` Tarjeta amarilla image
Tarjeta amarilla para {Team2}: Mbom Jean-Manuel (FC Viborg) recibe el aviso de Redder Mikkel en Jysk Park.
86’` Saque de meta image
Jugador del FC FC Viborg ejecuta el saque de portería: {Team2} recupera el balón tras su salida por línea de fondo en Jysk Park.
90 + 2’` Tiro libre image
Momento de peligro: Jugador del FC FC Viborg se prepara para lanzar el libre por {Team2} ante la expectación de Jysk Park.
90 + 3’` Tiro libre image
¡Falta señalada! Redder Mikkel concede tiro libre a {Team1} tras infracción de El futbolista FC Viborg en Jysk Park.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Calificación 8.2
Minutos jugados 90
Goles 1
xG 0.03
Asistencias -
xA 0.34
Total de disparos 1
Pases 46/51(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 8
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.06
Asistencias -
xA 0.35
Total de disparos 1
Pases 42/52(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.38
Total de disparos -
Pases 31/39(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.3
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.2
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos 2
Pases 41/49(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.2
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos -
Pases 89/94(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 76
Calificación 6.9
Minutos jugados 76
Goles -
xG 0.58
Asistencias -
xA 0.07
Total de disparos 4
Pases 22/30(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 14
Calificación 6.8
Minutos jugados 14
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 22/30(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 76
Calificación 6.6
Minutos jugados 76
Goles -
xG 0.21
Asistencias -
xA 0.1
Total de disparos 2
Pases 14/18(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.4
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.44
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos 2
Pases 15/20(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 10
Calificación 6.3
Minutos jugados 10
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Calificación -
Minutos jugados 4
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases -
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 76
Total de disparos 4
Tiros a puerta 1
xGOT 0.02
Tiros desviados 3
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 76
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.71
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.49
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 1
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área -
Ca 8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.26
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 14
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 10
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 76
Toques en el área rival 8
Pases 14/18(78%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.1
Pases en el último tercio 10/13(77%)
Toques 28
Pases Largos 1/2(50%)
Centros -
Regates exitosos 1/3(33%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 76
Toques en el área rival 7
Pases 22/30(73%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 2
Asistencias -
xA 0.07
Pases en el último tercio 13/19(68%)
Toques 56
Pases Largos 1/1(50%)
Centros 1/3(33%)
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 3
Pases 42/52(81%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.35
Pases en el último tercio 14/18(78%)
Toques 78
Pases Largos 2/2(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 4
Fuera de juego -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 3
Pases 41/49(84%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 13/19(68%)
Toques 71
Pases Largos 1/6(17%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 31/39(79%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.38
Pases en el último tercio 13/18(72%)
Toques 68
Pases Largos 1/2(50%)
Centros 6/11(55%)
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 15/20(75%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 9/12(75%)
Toques 44
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 1/5(20%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 46/51(90%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.34
Pases en el último tercio 17/21(81%)
Toques 79
Pases Largos -
Centros 2/3(67%)
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 89/94(95%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 12/14(86%)
Toques 103
Pases Largos 6/7(86%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Toques en el área rival -
Pases -
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 1
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 14
Toques en el área rival -
Pases 3/4(75%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 6
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 10
Toques en el área rival -
Pases 3/3(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 4
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 22/30(73%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/2(50%)
Toques 35
Pases Largos 2/8(25%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 14
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo 1/12(8%)
Faltas 3
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 76
Duelos 11
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos En El Suelo 1/8(13%)
Faltas 2
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 11
Duelos Aéreos 1/4(25%)
Duelos En El Suelo 6/7(86%)
Faltas -
Entradas 2/3(67%)
Intercepciones 2
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 9
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 7/9(78%)
Faltas -
Entradas 3/3(100%)
Intercepciones 7
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 76
Duelos 9
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/6(33%)
Faltas 2
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones 2
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/6(50%)
Faltas -
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones 2
Despejes 5
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo 1/4(25%)
Faltas 3
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 4
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/3(67%)
Faltas -
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones 2
Despejes 4
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 14
Duelos 3
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 10
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo 1
Autogoles -
Portería
Ca 6.6
GE -
PD 1
GE 0.11
Goles evitados 0.11
Paradas del portero 1
xGOT enfrentado 0.11
Goles Encajados -
Golpes -
Lanzamientos 4
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Silkeborg IF y FC Viborg jugará su partido el 08 Feb 2026 en 08:00. El juego se llevará a cabo en Jysk Park estadio dentro de Superliga. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Silkeborg IF contra FC Viborg puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.

Información de partidos y equipos

Silkeborg IF contra FC Viborg puntaje e información en juegos recientes:
  • Silkeborg IF - FC Viborg (08.02.2026 | 08 Feb 2026 | 08/02/2026) Jysk Park 0:1 Superliga
  • FC Viborg - Silkeborg IF (17.08.2025 | 17 Ago 2025 | 17/08/2025) Energi Viborg Arena 2:3 Superliga
  • Silkeborg IF - FC Viborg (24.05.2025 | 24 de Mayo 2025 | 24/05/2025) Jysk Park 1:2 Superliga
  • FC Viborg - Silkeborg IF (13.04.2025 | 13 Abr 2025 | 13/04/2025) Energi Viborg Arena 2:1 Superliga
  • FC Viborg - Silkeborg IF (24.02.2025 | 24 Feb 2025 | 24/02/2025) Energi Viborg Arena 1:4 Superliga

Últimos partidos jugados de los equipos:

Silkeborg IF
  • FC Fredericia - Silkeborg IF (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Monjasa Park 4:1 Superliga
  • Silkeborg IF - Copenhague (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) Jysk Park 0:4 Superliga
  • FC Odense - Silkeborg IF (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) Nature Energy Park 2:3 Superliga
  • Silkeborg IF - FC Randers (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Jysk Park 2:0 Superliga
  • Vejle - Silkeborg IF (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) Vejle Stadium 1:2 Superliga
FC Viborg
  • AGF Aarhus - FC Viborg (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Vejlby 6:2 Superliga
  • FC Viborg - SønderjyskE (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) Energi Viborg Arena 0:1 Superliga
  • Midtyulland - FC Viborg (04.05.2026 | 04 de Mayo 2026 | 04/05/2026) McH Arena 3:3 Superliga
  • FC Viborg - Nordsjaelland (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Energi Viborg Arena 1:0 Superliga
  • FC Viborg - Brondby (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) Energi Viborg Arena 0:1 Superliga
Silkeborg IF v FC Viborg score today, 08.02.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.mx en cualquier dispositivo sin registro.